最愛の配管工の兄弟であるマリオとルイージは、最新のゲームで、よりgrittめな、エッジアな変身をほとんど受けました。しかし、任天堂は介入し、開発チームをより身近な美学に導きました。
多様な芸術スタイルの探索
任天堂のウェブサイトの最近の「Ask The Developer」機能であるGockireは、ゲームの開発者であり、より頑丈でエッジの効いたマリオとルイージを特徴とする初期の概念を明らかにしました。他のマリオのタイトルとは異なるユニークな視覚的アイデンティティを作成することを目的としたこの文体的な出発は、最終的に確立されたキャラクターから遠く離れすぎていると見なされました。任天堂のフィードバックは、認識可能なマリオとルイージの美学を維持することの重要性を強調しました。
買収のデザイナー、Hitomi Furutaなどは、最初はEdgierデザインを受け入れました。しかし、任天堂のフィードバックを受け取り、プレイヤーの期待を反映した後、彼らはアプローチを調整しました。最終的なアートスタイルは、大胆なイラストの魅力と、シリーズのシグネチャーアニメーションスタイルの遊び心のある魅力と成功裏に融合しました。
任天堂のアキラオタニは、協力的なプロセスを強調し、獲得のユニークな芸術的ビジョンとコアマリオ要素の保存とバランスをとる必要性を強調しました。
開発の課題をナビゲート
Octopath Traveller のような暗く、あまり活気のないゲームで知られる獲得は、当初、より明るく、より気まぐれなマリオの世界に適応する課題に直面していました。世界的に認識されているIPを使用すると、独自のハードルも提示されました。最終的に、チームはバランスを見つけ、任天堂のデザイン原則を統合して、視覚的に魅力的で理解しやすいゲームを作成しました。任天堂が共有した貴重な洞察のおかげで、結果のゲームはより明るく、よりアクセスしやすいです。