소식 Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

작가 : Audrey Feb 26,2025

사랑하는 배관공 형제 인 마리오와 루이지 (Luigi)는 최신 게임에서 거의 더 거칠고 더 편안한 화장을 받았습니다. 그러나 Nintendo는 발달 팀을보다 친숙한 미학으로 안내하면서 들어 섰습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

다양한 예술적 스타일 탐색

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

최근 닌텐도 웹 사이트 인 Acquire의 "Developer"기능에서 게임의 개발자는보다 견고하고 초초 마리오와 루이지가 등장하는 초기 개념을 공개했습니다. 다른 마리오 타이틀과 구별되는 독특한 시각적 정체성을 만들기 위해이 문체 출발은 궁극적으로 기존 인물에서 너무 멀리 떨어진 것으로 간주되었습니다. Nintendo의 피드백은 인식 가능한 Mario & Luigi 미학을 유지하는 것의 중요성을 강조했습니다.

인수의 디자이너 인 Hitomi Furuta 등은 처음에는 더 편안한 디자인을 받아 들였습니다. 그러나 Nintendo의 피드백을 받고 플레이어 기대에 대한 반영을받은 후에는 접근 방식을 조정했습니다. 최종 아트 스타일은 대담한 삽화의 매력을 시리즈의 시그니처 애니메이션 스타일의 장난스러운 매력과 성공적으로 혼합했습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nintendo의 Akira Otani는 공동 작업 과정을 강조하여 Core Mario 요소의 보존과 획득의 독특한 예술적 비전의 균형을 강조했습니다.

개발 도전 탐색

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveler 와 같이 어둡고 덜 활기찬 게임으로 알려진 인수는 처음에는 더 밝고 기발한 마리오의 세계에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 전 세계적으로 인식 된 IP로 작업하면 독특한 장애물도 제시했습니다. 궁극적으로 팀은 닌텐도의 디자인 원칙을 통합하여 시각적으로 매력적이고 이해하기 쉬운 게임을 만드는 균형을 찾았습니다. 결과 게임은 Nintendo가 공유하는 귀중한 통찰력 덕분에 더 밝고 접근하기 쉽습니다.