Дом Новости Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Автор : Audrey Feb 26,2025

Любимые братья сантехника, Марио и Луиджи почти получили более жесткую, более хитрую макияж в своей последней игре. Тем не менее, Nintendo вступила в себя, направив команду разработчиков к более знакомой эстетике.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Изучение разнообразных художественных стилей

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

В недавней функции «Спросить разработчика» на веб -сайте Nintendo, разработчик Game's Developer, рассказал о ранних концепциях с более прочными, острыми Марио и Луиджи. Этот стилистический отъезд, нацеленный на создание уникальной визуальной идентичности, отличной от других названий Mario, в конечном итоге считается слишком далеким от установленных персонажей. Обратная связь Nintendo подчеркнула важность поддержания узнаваемой эстетики Mario & Luigi.

Приобретение дизайнеров, Хитоми Фурута и другие, первоначально приняли более острый дизайн. Однако, получив отзывы Nintendo и размышляя о ожиданиях игроков, они скорректировали свой подход. Финальный стиль художественного стиля успешно смешал привлекательность смелых иллюстраций с игривым очарованием стиля фирменного анимации сериала.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Акира Отани из Nintendo подчеркнула процесс совместной работы, подчеркнув уникальное художественное видение приобретения приобретения с сохранением основных элементов Mario.

Навигация на проблемы развития

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Приобретать, известные более темными, менее яркими играми, такими как Octopath Traveler , первоначально столкнулись с проблемами, адаптирующимися к более ярким, более причудливым миру Марио. Работа с глобально признанным IP также представляла уникальные препятствия. В конечном счете, команда нашла баланс, интегрируя принципы дизайна Nintendo, чтобы создать игру, которая визуально привлекательна и легко понять. Полученная игра ярче и доступна, благодаря ценной информации, разделяемой Nintendo.