Bahay Balita Ang kapatid nina Mario at Luigi ay maaaring "Edgier" ngunit sinabi ni Nintendo na hindi

Ang kapatid nina Mario at Luigi ay maaaring "Edgier" ngunit sinabi ni Nintendo na hindi

May-akda : Audrey Feb 26,2025

Ang minamahal na mga kapatid na tubero, sina Mario at Luigi, ay halos nakatanggap ng isang grittier, edgier makeover sa kanilang pinakabagong laro. Gayunpaman, pumasok si Nintendo, na gumagabay sa pangkat ng pag -unlad patungo sa isang mas pamilyar na aesthetic.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Paggalugad ng magkakaibang mga estilo ng artistikong

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Sa isang kamakailan -lamang na tampok na "Itanong sa Developer" sa website ng Nintendo, ang Acquire, ang developer ng laro, ay nagsiwalat ng mga maagang konsepto na nagtatampok ng isang mas masungit, Edgy Mario at Luigi. Ang pag -alis na ito ng estilistiko, na naglalayong lumikha ng isang natatanging visual na pagkakakilanlan na naiiba sa iba pang mga pamagat ng Mario, sa huli ay itinuturing na napakalayo mula sa mga itinatag na character. Binigyang diin ng feedback ni Nintendo ang kahalagahan ng pagpapanatili ng nakikilalang Mario & Luigi aesthetic.

Ang mga taga -disenyo ni Acquire, si Hitomi Furuta at iba pa, sa una ay yumakap sa disenyo ng Edgier. Gayunpaman, pagkatapos matanggap ang puna ng Nintendo at sumasalamin sa mga inaasahan ng player, inayos nila ang kanilang diskarte. Ang pangwakas na istilo ng sining ay matagumpay na pinaghalo ang apela ng mga naka -bold na guhit na may mapaglarong kagandahan ng istilo ng lagda ng serye.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Ang Akira Otani ng Nintendo ay naka -highlight sa proseso ng pakikipagtulungan, na binibigyang diin ang pangangailangan na balansehin ang natatanging pangitain na pangitain ng pagkuha ng mga elemento ng pangunahing Mario.

Mga Hamon sa Pag -unlad ng Pag -unlad

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Kunin, na kilala para sa mas madidilim, hindi gaanong masiglang mga laro tulad ng Octopath Traveler , sa una ay nahaharap sa mga hamon na umaangkop sa mas maliwanag, mas kakaibang mundo ng Mario. Ang pagtatrabaho sa isang pandaigdigang kinikilalang IP ay nagpakita rin ng mga natatanging mga hadlang. Sa huli, natagpuan ng koponan ang isang balanse, pagsasama ng mga prinsipyo ng disenyo ng Nintendo upang lumikha ng isang laro na kapwa biswal na nakakaakit at madaling maunawaan. Ang nagresultang laro ay mas maliwanag at mas madaling ma -access, salamat sa mahalagang pananaw na ibinahagi ng Nintendo.