Umiłowani bracia hydraulicy, Mario i Luigi, prawie otrzymali szorstszą, ostrzejszą metamorfozę w swojej najnowszej grze. Jednak wkroczył Nintendo, kierując zespołem programistów w kierunku bardziej znanej estetyki.
Badanie różnorodnych stylów artystycznych
W najnowszej funkcji „Ask the Developer” na stronie internetowej Nintendo, Acquire, dewelopera gry, ujawnił wczesne koncepcje z bardziej wytrzymałymi, nerwowymi Mario i Luigi. To stylistyczne odejście, mające na celu stworzenie unikalnej tożsamości wizualnej odmiennej od innych tytułów Mario, zostało ostatecznie uznane za zbyt dalekie od ustalonych postaci. Informacje zwrotne Nintendo podkreśliły znaczenie utrzymania rozpoznawalnej estetyki Mario i Luigi.
Projektanci nabywcy, Hitomi Furuta i inni, początkowo przyjęli bardziej ostrzejszy projekt. Jednak po otrzymaniu informacji zwrotnej Nintendo i zastanowieniu się nad oczekiwaniami graczy dostosowali swoje podejście. Ostateczny styl artystyczny z powodzeniem połączył atrakcyjność odważnych ilustracji z zabawnym urokiem stylu animacji serii.
Akira Otani z Nintendo podkreśliła proces współpracy, podkreślając potrzebę zrównoważenia unikalnej wizji artystycznej nabycia z zachowaniem podstawowych elementów Mario.
Prowadzenie wyzwań związanych z rozwojem
Zdobądź, znane z ciemniejszych, mniej żywych gier, takich jak Octopath Traveller , początkowo stawiały przed wyzwaniami dostosowując się do jaśniejszego, bardziej kapryśnego świata Mario. Praca z rozpoznawalnym IP na całym świecie również przedstawiła wyjątkowe przeszkody. Ostatecznie zespół znalazł równowagę, integrując zasady projektowania Nintendo, aby stworzyć grę, która jest zarówno atrakcyjna wizualnie, jak i łatwa do zrozumienia. Powstała gra jest jaśniejsza i bardziej dostępna, dzięki cennym spostrzeżeniu udostępnionym przez Nintendo.