ニュース Horizo​​nは、ゲームに忠実である場合、PlayStationの大きな映画の勝利になる可能性があります

Horizo​​nは、ゲームに忠実である場合、PlayStationの大きな映画の勝利になる可能性があります

著者 : Ellie Feb 28,2025

Uncharted (2022)の映画のような適応の成功と、批評家に称賛されたHBOシリーズ The Last of Us の後、ソニーの Horizo​​n 映画の発表は非常に期待されていました。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、 Horizo​​n Zero Dawn の映画化を確認し、Aloyのストーリーとゲームのユニークな世界を大画面にもたらしました。まだ早期に開発中ですが、この映画はソニーの最初の主要なビデオゲームの興行収入である可能性があります。

近年、さまざまなプラットフォームでビデオゲームの適応が成功するのを目撃しました。 Super Mario Bros. Sonic The Hedgehog のような家族向けの映画 は、批評家の称賛と興行収入の両方のために高いバーを設定します。テレビでは、ソニーの The Last of Us は、 Arcane Fallout と一緒に、かなりのファンに感謝しています。 Tom Holland主演の 未知の *映画などの混合レビューを使用した適応でさえ、4億ドルを超える大成功を収めました。

ただし、課題は残っています。 「ビデオゲームの呪い」は主に過去のものですが、いくつかの適応は不足しています。 Unchartedは、その経済的な成功にもかかわらず、ゲームから大きく逸脱しました。逆に、 Borderlands とAmazonの Dragon:Yakuza シリーズは、ソース素材に対する忠実度の欠如のために批判的かつ商業的にパフォーマンスを低下させました。これらの失敗は、適応におけるより広範な問題を強調しています。元のストーリーから遠く離れすぎると、ファンを疎外し、全体的な成功を妨げる可能性があります。

Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。 たとえば、NetflixのThe Witcherは、そのソース素材、イベント、キャラクター、全体的なトーンで大きな自由を取りました。適応はしばしば変更を必要としますが、これらの例は、劇的な変化が根本的に異なる製品をどのように作成し、失望したファンを作成し、プロジェクトの将来を危険にさらす可能性があることを示しています。

  • Horizo​​n *映画は、フランチャイズを画面に持ち込む最初の試みではありません。以前に発表されたNetflixシリーズは、「Horizo​​n 2074」と題され、黙示録前の時代に設定されていると噂されており、確立された物語からの潜在的な逸脱と象徴的なロボットクリーチャーの不在のためにかなりのファンの反発に直面しました。幸いなことに、このプロジェクトはキャンセルされ、現在の映画の適応への道が開かれました。予算の増加により、ゲームの視覚的光景を正確に描写するために必要な大規模なCGIが可能になるため、演劇リリースへの移行は戦略的に健全です。

Horizo​​n フィルムが The Last of Us の成功をエミュレートした場合、PlayStationにとって大きな勝利になる可能性があります。 Fallout Arcane 、および Last of Us の成功は、視覚的にだけでなく、トーンとストーリーテリングの点でも、ソース素材に対する忠実さの重要性を示しています。 Last of Us は新しいストーリーラインを紹介しましたが、ゲームの物語構造を主に維持し、ファンと新人の両方に共鳴しました。同様に、 Horizo​​n の忠実な適応は同様の成功を収める可能性があります。

元のゲームへの忠実さは、単にファンの期待に応えることではありません。 Horizo​​n Zero Dawnは、その物語で名誉ある賞を受賞し、ストーリーの質を強調しています。 31世紀の北米を舞台にしたこのゲームは、アロイの自己発見の旅とエリザベット・ソベックとのつながりに続きます。 Aloyは、彼女の仲間とErendとVarlとともに、魅力的なキャラクターであり、ゲームの気候変動の探求と不正なAIが深さを追加します。謎めいたシレンは、物語をさらに豊かにします。

Horizo​​nの世界のユニークな文化は、ユニークな文化と集落を特徴とする雪崩のナビ族のように説得力があると証明できます。 Avatar のNa'vi文化の探検と同様に、A Horizo​​n フィルムは、Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどのさまざまな部族やロボットクリーチャーとの相互作用を掘り下げることができます。これらの要素は、ライバルの部族と不正なアイハデスと組み合わさって、映画の適応のためのダイナミックでサスペンスな物語を生み出します。

Horizo​​nの説得力のある物語、ユニークな世界、そして成功のための映画の美的位置。 Forbidden West の広大な物語は、長期的なフランチャイズのさらなる可能性を提供します。ソース資料に忠実であることにより、ソニーはゲームの成功に合った映画フランチャイズを作成できます。逆に、 Horizo​​n Greatを作ったものから逸脱すると、ネガティブなファンレセプションと経済的set折につながる可能性があります。 Ghost of Tsushima Helldivers 2 などの将来のPlayStation適応の成功は、忠実性に対する同様のコミットメントに依存します。

どのビデオゲームの適応が最も興奮していますか? Horizo​​n Zero dawn