Kasunod ng matagumpay na pagbagay sa cinematic ng Uncharted (2022) at ang kritikal na na -acclaim na serye ng HBO ang huling sa amin , anunsyo ng Sony ng isang horizon film ay lubos na inaasahan. Ang PlayStation Studios at Columbia Pictures ay nakumpirma ang isang adaptasyon ng pelikula ng Horizon Zero Dawn , na nagdadala ng kwento ni Aloy at ang natatanging mundo ng laro sa malaking screen. Habang nasa maagang pag -unlad, ang pelikula ay may potensyal na maging unang pangunahing video ng box office ng box office ng Sony - ay nananatiling tapat sa mapagkukunan na materyal.
Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi ng isang pag -akyat sa matagumpay na pagbagay sa laro ng video sa iba't ibang mga platform. Ang mga pelikulang family-friendly tulad ng Super Mario Bros. at Sonic the Hedgehog ay nagtakda ng isang mataas na bar para sa parehong kritikal na kita at kita ng box office. Sa telebisyon, ang Sony ang huling sa amin , sa tabi ng arcane at fallout , ay nakakuha ng makabuluhang pagpapahalaga sa tagahanga. Kahit na ang mga pagbagay na may halo -halong mga pagsusuri, tulad ng Uncharted film na pinagbibidahan ni Tom Holland, nakamit ang malaking tagumpay sa takilya, na nag -grossing ng higit sa $ 400 milyon.
Gayunpaman, mananatili ang mga hamon. Habang ang "Video Game Curse" ay higit sa lahat ay isang bagay ng nakaraan, ang ilang mga pagbagay ay nahulog. Uncharted, sa kabila ng tagumpay sa pananalapi nito, lumihis nang malaki mula sa mga laro. Sa kabaligtaran, Borderlands at Amazon's tulad ng isang dragon: yakuza serye na hindi gaanong kritikal at komersyal dahil sa kanilang kakulangan ng katapatan sa mapagkukunan na materyal. Ang mga pagkabigo na ito ay nagtatampok ng isang mas malawak na isyu sa mga pagbagay: Ang paglusaw na masyadong malayo sa orihinal na kwento ay maaaring maibabahagi ang mga tagahanga at hadlangan ang pangkalahatang tagumpay.
Ang pelikula ng Horizon ay hindi ang unang pagtatangka sa pagdadala ng prangkisa sa screen. Ang isang dating inihayag na serye ng Netflix, na nabalitaan na may pamagat na "Horizon 2074" at itinakda sa panahon ng pre-apocalypse, nahaharap sa malaking backlash ng tagahanga dahil sa potensyal na paglihis nito mula sa itinatag na salaysay at ang kawalan ng mga iconic na robotic na nilalang. Sa kabutihang palad, ang proyektong ito ay nakansela, na naglalagay ng daan para sa kasalukuyang pagbagay sa cinematic. Ang paglipat sa isang teatro na paglabas ay madiskarteng tunog, dahil ang pagtaas ng badyet ay nagbibigay -daan para sa malawak na CGI na kinakailangan upang tumpak na ilarawan ang visual na paningin ng laro.
Kung ang Horizon film ay nagpapalabas ng tagumpay ng ang huli sa atin , may potensyal itong maging isang pangunahing panalo para sa PlayStation. Ang tagumpay ng fallout , arcane , at ang huli sa atin ay nagpapakita ng kahalagahan ng katapatan sa mapagkukunan ng materyal, hindi lamang biswal, kundi pati na rin sa mga tuntunin ng tono at pagkukuwento. Habang ang huli sa amin ay nagpakilala ng mga bagong storylines, higit sa lahat ay pinanatili ang istruktura ng pagsasalaysay ng mga laro, na sumasalamin sa parehong mga tagahanga at mga bagong dating. Katulad nito, ang isang tapat na pagbagay ng Horizon ay maaaring makamit ang katulad na tagumpay.
Ang katapatan sa orihinal na laro ay hindi lamang tungkol sa pagtugon sa mga inaasahan ng tagahanga. Ang Horizon Zero Dawn ay nanalo ng mga prestihiyosong parangal para sa salaysay nito, na itinampok ang kalidad ng kwento nito. Itinakda sa isang ika-31 siglo na North America, ang laro ay sumusunod sa paglalakbay ni Aloy ng pagtuklas sa sarili at ang kanyang koneksyon sa Elisabet Sobeck. Si Aloy, kasama ang kanyang mga kasama na sina Erend at Varl, ay nakakahimok na mga character, at ang paggalugad ng laro ng pagbabago ng klima at isang rogue AI ay nagdaragdag ng lalim. Ang enigmatic Sylens ay higit na nagpayaman sa salaysay.
Ang nakakahimok na kwento ng Horizon, natatanging mundo, at cinematic aesthetic na posisyon para sa tagumpay. Ang malawak na salaysay ng Forbidden West ay nag-aalok ng karagdagang potensyal para sa isang pangmatagalang prangkisa. Sa pamamagitan ng pananatiling tapat sa mapagkukunan ng materyal, ang Sony ay maaaring lumikha ng isang franchise ng pelikula na tumutugma sa tagumpay ng mga laro. Sa kabaligtaran, ang paglihis mula sa kung ano ang ginawa Horizon mahusay ay maaaring humantong sa negatibong pagtanggap ng tagahanga at mga pag -aalsa sa pananalapi. Ang tagumpay ng mga pagbagay sa PlayStation sa hinaharap, tulad ng Ghost of Tsushima at Helldivers 2 , ay depende sa isang katulad na pangako sa katapatan.