Дом Новости Horizon может стать большой победой PlayStation, если он остается верным для игр

Horizon может стать большой победой PlayStation, если он остается верным для игр

Автор : Ellie Feb 28,2025

После успешной кинематографической адаптации Uncharted (2022) и полученного критиками сериала HBO Последний из нас , объявление Sony о фильме «Горизонт» горизонта было долгожданным. PlayStation Studios и Columbia Pictures подтвердили адаптацию фильма Horizon Zero Dawn , принеся историю Алоя и уникальный мир игры на большой экран. Несмотря на то, что он все еще находится в раннем развитии, фильм может стать первым крупным хитом кассовых сборов в видеоигры Sony - он остался верным исходному материалу.

Последние годы стали свидетелями успешной адаптации видеоигр на различных платформах. Семейные фильмы, такие как Super Mario Bros. и Sonic The Hedgehog устанавливают высокую планку как для признания критиков, так и для кассовых сборов. На телевидении Sony's The Last из нас , вместе с Acrane и Fallout , получили значительную оценку поклонников. Даже адаптация со смешанными обзорами, такими как Uncharted Film с участием Тома Холланда в главной роли, достигли значительного успеха в кассах, заработав более 400 миллионов долларов.

Однако проблемы остаются. В то время как «проклятие видеоигр» в значительной степени ушло на прошлое, некоторые адаптации не достигли. Uncharted, несмотря на его финансовый успех, значительно отклонился от игр. И наоборот, Borderlands и Amazon's , как серия Dragon: Yakuza , не работали критически и коммерчески из -за отсутствия точки зрения исходного материала. Эти неудачи подчеркивают более широкую проблему в адаптации: отклонение слишком далеко от оригинальной истории может оттолкнуть фанатов и препятствовать общему успеху.

Уникальные роботизированные экосистемы Horizon были бы невероятны, чтобы свидетельствовать на большом экране. Netflix's The Witcher, например, взял на себя значительные свободы со своим исходным материалом, изменяя события, персонажи и общий тон. В то время как адаптация часто требует изменений, эти примеры демонстрируют, как радикальные изменения могут создать принципиально различный продукт, разочаровывающие фанаты и потенциально поставить под угрозу будущее проекта.

Фильм Horizon не первая попытка привести франшизу на экран. Ранее объявленная серия Netflix, которая, по слухам, была названа «Horizon 2074» и установлена ​​в эпоху до апокалипсиса, столкнулась с значительной обратной реакцией фанатов из-за его потенциального отклонения от установленного повествования и отсутствия культовых роботизированных существ. К счастью, этот проект был отменен, проложив путь к нынешней кинематографической адаптации. Сдвиг к театральному выпуску является стратегически обоснованным, поскольку повышенный бюджет позволяет обширно CGI, необходимую для точного изображения визуального зрелища игры.

Если фильм «Горизонт» и эмулирует успех «Последний из нас», он может стать главной победой для PlayStation. Успех Fallout , Arcane и Последний из нас демонстрирует важность верности для исходного материала не только визуально, но и с точки зрения тона и рассказывания историй. В то время как Последний из нас представил новые сюжетные линии, она в значительной степени поддерживала повествовательную структуру игр, резонируя как с поклонниками, так и с новичками. Точно так же верная адаптация горизонта * может достичь аналогичного успеха.

Верность оригинальной игре - это не просто оправдание ожиданий фанатов. Horizon Zero Dawn выиграл престижные награды за повествование, подчеркивая качество его истории. Расположенный в Северной Америке 31-го века, игра следует за путешествием самопознания Алой и ее связи с Элизабетом Собеком. Алой, наряду со своими спутниками Erend и Varl, являются убедительными персонажами, и исследование игры изменения климата и мошеннического ИИ добавляет глубину. Загадочный Силенс дополнительно обогащает повествование.

Уникальные культуры мира Horizon могут оказаться такими же убедительными, как и племена Аватара. Подобно изучению культуры аватара *, фильм «горизонт» может углубиться в различные племена и их взаимодействие с роботизированными существами, включая пилообразные, Tallnecks и штормовые птицы. Эти элементы, в сочетании с конкурирующими племенами и мошенническими иудами, создают динамичный и напряженный повествование для кинематографической адаптации.

Убедительная история Horizon, уникальный мир и кинематографическая эстетическая позиция для успеха. Обширное повествование о «Запретном Западе» предлагает дальнейший потенциал для долгосрочной франшизы. Оставаясь верным исходному материалу, Sony может создать франшизу фильма, которая соответствует успеху игр. И наоборот, отклонение от того, что сделало горизонт Великим, может привести к негативному приему фанатам и финансовым неудачам. Успех будущих адаптаций PlayStation, таких как Призрак Цусимы и Helldivers 2 , будет зависеть от подобной приверженности верности.

Какую адаптацию видеоигр вам больше всего рады?