主要なドラゴンエイジの開発者は、次のMass Effectゲームの開発を優先するスタジオ再構築に続いて、Biowareからの逸脱を発表しました。 1月29日に、IGNは、BioWareが多数の開発者を他のEAプロジェクトに再割り当てし、そのリソースをMass Effect 5に完全に焦点を合わせたと報告しました。GaryManceyは、この再編成が主要な開発サイクル間で発生することで、スタジオが現在のマスエフェクト開発段階に必要ではないと述べ、スタジオが「私たちの作業方法を再考する」と述べています。多くのBioWareの従業員は、EA内の他の適切な役割に正常に移行されました。ただし、一部のドラゴンエイジチームメンバーは、内部ポジションを申請するオプションで終了に直面しました。
この発表に続いて、いくつかのBioWare開発者がソーシャルメディアでの出発を公に共有しました。これには、ドラゴンエイジのナラティブデザイナーでありリードライターである編集者のKarin West-Weekes:The Veilguard Patrick Weekesと編集者のRyan Cormierが含まれます。プロデューサーのJen CheverieとシニアシステムのデザイナーMichelle Flammも出口を確認しました。これらの出発は、2023年の以前のレイオフと、最近のドラゴンエイジの出発に続きます。
影響を受ける個人の数に関する問い合わせに対するEAの反応は曖昧なままでした。彼らは、スタジオの焦点がドラゴンエイジからマスエフェクトに移行したことを強調し、マスエフェクト開発の現在の段階に適切な人員がいると述べたが、特定の数字の提供を拒否した。
Dragon Age:The Veilguardは、10年ぶりのファンタジーRPGシリーズの最初の新しいエントリであり、先週、最終的なメジャーアップデートと思われるもので開発を終了しました。このゲームの発売は、発売後のDLCの予期せぬ発表、拡張を予想していたがっかりするファンの発表によって特徴付けられました。 EAは後に、 Dragon Age:The Veilguardが売上の期待を大幅に下回り、予想される300万人と比較して150万人のプレイヤーしか達成しなかったことを認めました。ゲームの開発は、以前はレイオフや複数の主要な人員の出発などの課題に直面していると文書化されていました。
EAは、元のMass Effect Trilogy(Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyを含む)が率いるBiowareのコアチームが、次のMass Effectゲームの開発に完全に専念していることを確認しました。