在制片厂重组后,Key Dragon Age Developers宣布将离开Bioware,该工作室重组优先考虑下一个质量效应游戏的开发。 1月29日,IGN报告说,BioWare将众多开发人员重新分配到其他EA项目,将其资源完全关注质量效应5。总经理Gary McKay解释说,这种重组发生在主要开发周期之间,使工作室可以“重新构想我们如何工作”,并指出目前的质量效应开发阶段不需要全部支持工作室。许多Bioware员工成功地过渡到EA内的其他合适角色。但是,一些Dragon Age团队成员面临终止,可以选择申请内部职位。
在此公告之后,几家BioWare开发人员在社交媒体上公开分享了他们的离开。其中包括编辑Karin West-weekes, 《龙腾世纪:面纱帕特里克·特威斯》的叙事设计师和首席作家,以及编辑瑞安·科米尔(Ryan Cormier),他们都在寻找新的工作。制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm也证实了他们的出口。这些离开之后,在2023年以前的裁员之后以及龙腾世纪最近离开:面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)。
EA对受影响个体数量的询问的回应仍然模糊。他们强调,工作室的重点已经从龙腾世纪转变为质量效应,表明他们有适当的人员来进行当前的质量效应发展阶段,但拒绝提供特定的数字。
Dragon Age:Veilguard是十年来幻想RPG系列中的第一个新作品,上周结束了它的发展,似乎是其最后的重大更新。该游戏的发布以意外宣布没有发布后DLC的意外,令人失望的粉丝预计会扩展。 EA后来承认,龙腾世纪:面纱的销售期望值大大不足,与预计的300万球员相比,只能达到150万球员。该游戏的发展先前被记录为面临挑战,包括裁员和几个关键人员的离开。
EA证实,由原始质量效应三部曲的退伍军人领导的BioWare的核心团队(包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)现在完全致力于开发下一个质量效应游戏。