2024年、ゲーミングの世界は、ローカルサンクとして知られるソロ開発者が作成したインディーセンセーションバラトロで嵐に巻き込まれました。この予期せぬヒットは500万枚以上のコピーを売り、業界を揺さぶり、世界中で心を奪いました。大規模な販売を達成しただけでなく、ゲームアワード2024で複数の賞を獲得しました。
型破りなゲームプレイを考えると、LocalThunkには控えめな期待があり、6〜7ポイントの範囲周辺のレビューを予測していました。しかし、このゲームは、PC Gamerが恒星の91ポイントを授与し、他の批評家から高い賞賛の波を引き起こしたとき、これらの期待に反しました。これにより、メタクリティックとオペンドティックの両方で90ポイントの平均が印象的になりました。 LocalThunkは、このレセプションに驚いたものであり、彼が個人的に彼の作品を8ポイント以上評価していただろうと認めました。
Balatroの成功は、ゲームのリリース前にマスコミと積極的に関与している出版社PlayStackの努力によっても強化されました。しかし、その急上昇の販売の真の触媒は口コミの力であり、ゲームのパフォーマンスを最初の予測を超えて10〜20回推進しました。 Steamでの最初の24時間では、驚くべき119,000コピーが販売されました。
圧倒的な成功にもかかわらず、LocalThunkは、他のインディー開発者と共有する普遍的なフォーミュラがないことを謙虚に認めました。バラトロの勝利は、ゲームの世界でユニークで刺激的な物語のままです。