Casa Notizia Sony Patents Revolutionary In-game Sign Language Tech

Sony Patents Revolutionary In-game Sign Language Tech

Autore : Aaliyah Mar 12,2025

Sony Patents In-game Sign Language Translator

Sony sta migliorando l'accessibilità per i giocatori non udenti con un traduttore di lingua dei segni di gioco appena brevettato. Questa tecnologia innovativa facilita la traduzione in tempo reale tra diverse lingue dei segni all'interno dei videogiochi.

Sony Patents ASL al traduttore JSL per i videogiochi

Sfruttare le tecnologie di gioco VR e cloud

Sony Patents In-game Sign Language Translator

Il brevetto di Sony, intitolato "Traduzione della lingua dei segni in un ambiente virtuale", descrive in dettaglio un sistema che consente la traduzione in tempo reale, ad esempio da American Sign Language (ASL) alla lingua dei segni giapponese (JSL). Ciò mira a colmare le lacune di comunicazione per i giocatori non udenti durante le interazioni in-game. Gli avatar sullo schermo rappresenteranno visivamente il linguaggio dei segni tradotti in tempo reale. Il processo prevede una traduzione in tre fasi: i gesti dei segni vengono prima convertiti in testo, quindi tradotti nella lingua di destinazione e infine resi come gesti della lingua dei segni corrispondenti.

Come spiega Sony nel brevetto: "Le implementazioni della presente divulgazione si riferiscono a metodi e sistemi per l'acquisizione della lingua dei segni di un utente (ad esempio, giapponese) e tradurre il linguaggio dei segni in un altro utente (ad esempio, inglese). Poiché le lingue dei segni variano a seconda delle origini geografiche, la lingua dei segni non è universale. Questo non è universale.

Sony Patents In-game Sign Language Translator

Sony prevede l'implementazione di questo sistema utilizzando le cuffie VR (HMDS) collegate a PC, console di gioco o altri dispositivi di elaborazione. Il brevetto descrive come l'HMD fornirebbe un gameplay immersivo, con il dispositivo utente che rende la grafica per la visualizzazione.

Inoltre, Sony propone una comunicazione senza soluzione di continuità tra dispositivi utente e un server di gioco su una rete. Questo server di gioco gestisce lo stato del gioco, sincronizzando l'ambiente virtuale attraverso i dispositivi connessi. Il brevetto suggerisce anche l'integrazione con i sistemi di gioco cloud, in cui il server rende i video di streaming, consentendo esperienze di gioco condivise. Questa configurazione consente agli utenti di interagire all'interno dello stesso ambiente virtuale su una rete o un server condiviso.