Sony verbessert die Zugänglichkeit für gehörlose Spieler mit einem neu patentierten In-Game-Gebärdensprachübersetzer. Diese innovative Technologie erleichtert die Echtzeitübersetzung zwischen verschiedenen Gebärdensprachen innerhalb von Videospielen.
Sony Patente ASL an JSL Übersetzer für Videospiele
Nutzung von VR- und Cloud -Gaming -Technologien
Das Patent von Sony mit dem Titel "Übersetzung der Gebärdensprache in einer virtuellen Umgebung" beschreibt ein System, das Echtzeitübersetzung ermöglicht, beispielsweise von der amerikanischen Gebärdensprache (ASL) bis zur japanischen Gebärdensprache (JSL). Dies zielt darauf ab, Kommunikationslücken für gehörlose Spieler bei Interaktionen im Spiel zu überbrücken. On-Screen-Avatare werden die übersetzte Gebärdensprache in Echtzeit visuell darstellen. Der Prozess beinhaltet eine dreistufige Übersetzung: Zeichengesten werden zuerst in Text konvertiert, dann in die Zielsprache übersetzt und schließlich als entsprechende Gebärdensprachengesten gerendert.
Wie Sony im Patent erklärt: "Implementierungen der vorliegenden Offenlegung beziehen sich auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. Japanisch) und die Übersetzung der Gebärdensprache in einen anderen Benutzer (z. B. Englisch). Da die Verhandlungssprachen abhängig von der geografischen Ursprünge variieren, ist die Anpassung der organisierten Sprache, die die ordnungsgemäße Sprache angemessen erfasst.
Sony sieht vor, dieses System mithilfe von VR Headsets (HMDs) zu implementieren, die mit PCs, Spielekonsolen oder anderen Computergeräten verbunden sind. Das Patent beschreibt, wie die HMD ein immersives Gameplay liefern würde, wobei die Benutzergeräte Grafiken für die Anzeige rendern.
Darüber hinaus schlägt Sony eine nahtlose Kommunikation zwischen Benutzergeräten und einem Spielserver über ein Netzwerk vor. Dieser Spielserver verwaltet den Status des Spiels und synchronisiert die virtuelle Umgebung über verbundene Geräte hinweg. Das Patent schlägt außerdem vor, dass die Integration in Cloud -Gaming -Systeme, in denen der Server Video rendert und streams, wodurch freigegebene Gameplay -Erlebnisse ermöglicht werden. Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung über ein gemeinsam genutztes Netzwerk oder Server interagieren.