Sony está mejorando la accesibilidad para los jugadores sordos con un traductor de lenguaje de señas en el juego recién patentado. Esta tecnología innovadora facilita la traducción en tiempo real entre diferentes lenguajes de signos dentro de los videojuegos.
Sony Patentes ASL a JSL Translator para videojuegos
Aprovechando las tecnologías de juegos de realidad virtual y en la nube
La patente de Sony, titulada "Traducción del lenguaje de señas en un entorno virtual", detalla un sistema que permite la traducción en tiempo real, por ejemplo, desde el lenguaje de señas americano (ASL) hasta el lenguaje de señas japonés (JSL). Esto tiene como objetivo unir brechas de comunicación para jugadores sordos durante las interacciones en el juego. Los avatares en pantalla representarán visualmente el lenguaje de señas traducido en tiempo real. El proceso implica una traducción de tres pasos: los gestos de signo se convierten primero en texto, luego se traducen al idioma de destino y finalmente se convierten en los gestos del lenguaje de señas correspondientes.
Como explica Sony en la patente: "Las implementaciones de la presente divulgación se relacionan con los métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, japonés), y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, inglés). Debido a que los idiomas de señales varían según el idioma geografía, el idioma de señas, el lenguaje de señas no es universal. Esto proporciona una necesidad para capturar apropiadamente el lenguaje de señales de un usuario, comprensión del idioma nativo y generar otro idioma de señas" no es universal.
Sony visualiza la implementación de este sistema utilizando auriculares VR (HMD) conectados a PC, consolas de juegos u otros dispositivos informáticos. La patente describe cómo el HMD proporcionaría un juego inmersivo, con el dispositivo de usuario que representa gráficos para la visualización.
Además, Sony propone una comunicación perfecta entre los dispositivos de usuario y un servidor de juegos a través de una red. Este servidor de juegos administra el estado del juego, sincronizando el entorno virtual en los dispositivos conectados. La patente también sugiere integración con los sistemas de juegos en la nube, donde el servidor presenta y transmite video, permitiendo experiencias de juego compartidas. Esta configuración permite a los usuarios interactuar dentro del mismo entorno virtual a través de una red o servidor compartido.