L'uscita per PC di Final Fantasy VII REBIRTH porta notizie entusiasmanti, ma anche alcune intriganti limitazioni per quanto riguarda il potenziale DLC e il modding. Ci immerciamo in ciò che il regista Naoki Hamaguchi ha detto.
FF7 Rebirth Director condivide approfondimenti sulla versione per PC
Nessun piano DLC immediato, ma la domanda dei giocatori potrebbe cambiarlo
Mentre il team di sviluppo inizialmente ha preso in considerazione l'aggiunta di DLC episodico alla versione per PC di FF7 Rebirth, i vincoli di risorse hanno dato la priorità a completare il gioco finale nella trilogia. Il regista Hamaguchi ha dichiarato che concentrarsi sulla puntata finale è la loro "priorità più alta". Tuttavia, ha lasciato la porta aperta, suggerendo che una significativa domanda di giocatori di contenuti aggiuntivi potrebbe influenzare le decisioni future. In sostanza, il futuro di DLC dipende dal feedback dei giocatori.
Un messaggio alla comunità di modding: creatività con responsabilità
Sebbene il supporto della mod ufficiale non sia presente, Hamaguchi ha riconosciuto l'inevitabile interesse della comunità di modding. Ha esteso un benvenuto alla modifica creativa, ma con un avvertimento cruciale: ai modder viene chiesto di astenersi dal creare o distribuire contenuti offensivi o inappropriati. Questa è una richiesta ragionevole data il potenziale per uso improprio all'interno delle comunità online.
I contributi della comunità di modding possono migliorare significativamente le esperienze di gioco, l'aggiunta di nuove funzionalità, il miglioramento della grafica e persino la creazione di esperienze di gioco completamente nuove. Tuttavia, il potenziale per contenuti inappropriati richiede questo approccio responsabile.
Miglioramenti e sfide della versione per PC
La versione per PC vanta aggiornamenti grafici, tra cui l'illuminazione migliorata e le trame ad alta risoluzione. Affrontando una critica comune al rilascio originale, il rendering di illuminazione è stato regolato per mitigare l'effetto "una misteriosa valle" a volte presente sui volti del personaggio. L'hardware per PC più potente consente anche modelli e trame 3D significativamente migliorati oltre le capacità di PS5.
Il porting dei mini-giochi si è rivelato una sfida considerevole, che richiede un lavoro approfondito per implementare impostazioni di configurazione chiave uniche per ognuna.
FF7 Rebirth, la seconda voce nella trilogia di Remake Final Fantasy VII, originariamente lanciata per PS5 il 9 febbraio 2024, per consensi diffusi. La versione per PC sarà disponibile su Steam e Epic Games Store a partire dal 23 gennaio 2025. Per ulteriori informazioni approfondite sul gioco, assicurati di dare un'occhiata al nostro articolo dedicato alla rinascita FF7!