Выпуск ПК Final Fantasy VII приносит интересные новости, а также некоторые интригующие ограничения в отношении потенциальных DLC и моддинга. Давайте погрузимся в то, что сказал режиссер Наоки Хамагучи.
Режиссер режиссер FF7 делится информацией о версии ПК
Без непосредственных планов DLC, но спрос игрока может изменить это
В то время как команда разработчиков изначально рассматривала возможность добавления эпизодического DLC в версию PC7 REVIRH, ограничения ресурсов приоритет в завершении финальной игры в трилогии. Режиссер Хамагучи заявил, что сосредоточение внимания на финальном выпуске является их «высшим приоритетом». Тем не менее, он оставил дверь открытой, предполагая, что значительный спрос игроков в отношении дополнительного контента может повлиять на будущие решения. По сути, будущее DLC зависит от обратной связи игроков.
Сообщение для сообщества моддинга: творчество с ответственностью
В то время как официальная поддержка MOD не присутствует, Хамагути признал неизбежный интерес со стороны сообщества моддинга. Он расширил приветственный на творческий моддинг, но с решающей предостережением: моддеров просят воздерживаться от создания или распространения оскорбительного или неподходящего контента. Это разумный запрос, учитывая потенциал для неправильного использования в онлайн -сообществах.
Вклад сообщества Modding может значительно улучшить игровой опыт, добавлять новые функции, улучшенные визуальные эффекты и даже создание совершенно нового игрового процесса. Однако потенциал для неподходящего содержания требует этого ответственного подхода.
Усовершенствования версии ПК и проблемы
Версия для ПК может похвастаться графическими обновлениями, включая улучшенное освещение и текстуры с более высоким разрешением. Обращаясь к общей критике первоначального выпуска, рендеринг освещения был скорректирован для смягчения эффекта «сверхъестественной долины», иногда присутствующего на лицах персонажа. Более мощное оборудование для ПК также позволяет значительно улучшить 3D -модели и текстуры помимо возможностей PS5.
Портирование мини-игр оказалось значительной задачей, требующей обширной работы для реализации уникальных настроек конфигурации ключей для каждого из них.
FF7 Rebirth, вторая запись в Trilogy Final Fantasy VII, первоначально была запущена в PS5 9 февраля 2024 года, чтобы широко распространено. Версия для ПК будет доступна в Steam и в магазине Epic Games, начиная с 23 января 2025 года. Для получения более подробной информации об игре обязательно ознакомьтесь с нашей специальной статьей Rebirth FF7!