Casa Notizia Civilization VII: classifica moderna Civs

Civilization VII: classifica moderna Civs

Autore : Eric Mar 13,2025

L'era moderna in * Civilization VII * è il gioco finale, dove le vittorie sono vinte e perse. Padroneggiare questa era, basandosi sui tuoi successi dall'era dell'esplorazione, è cruciale per rivendicare il massimo dominio. La tua scelta di civiltà è fondamentale. L'età moderna presenta dieci civiltà giocabili (undici con il * Crossroads of the World * DLC), ognuno dei quali offre punti di forza e sinergie uniche con i loro leader. Per guidare la tua selezione, ecco un elenco di livello che classifica le migliori civiltà di età moderna in *Civilization VII *.

Nota: questo elenco di livello si concentra esclusivamente sul potere base di ciascuna civiltà. Le capacità dei leader influiscono in modo significativo sull'efficacia di una civiltà, quindi considera quelle sinergie quando fai la tua scelta.

Best * Civilization VII * Civiltà di età moderna

* Civilization VII* Elenco di livello civiltà dell'era moderna

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S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: la Gran Bretagna (DLC) non è ancora classificata; Le sue prestazioni saranno valutate nel tempo.

Civiltà di età moderna di livello S

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Queste civiltà rappresentano l'apice delle offerte di età moderna di *Civilization VII *. Le loro potenti unità militari e l'accesso a risorse cruciali spesso portano al dominio della mappa.

S-Tier: America

Espansione della frontiera: guadagnare 100 oro per ogni risorsa migliorata. +30% di produzione verso la statua della libertà. Marine: unità di fanteria unica anfibia; Più economico da allenarsi. Prospetto: rivendica risorse terrestri al di fuori del raggio di regolamento. Parco industriale: quartiere unico (+2 cibo per risorsa assegnato alla città). Railyard: un unico edificio di produzione (+5 produzione, +1 bonus di adiacenza di produzione). Acciaio: costruzione di produzione unica (+6 produzione, bonus di adiacenza d'oro).

L'America eccelle nell'utilizzo delle risorse. L'espansione di Frontier fornisce notevoli boost d'oro, mentre il parco industriale (creato combinando il cortile ferroviario e l'acciaio) genera cibo, produzione e oro sostanziali. Il prospettore fissa le risorse vitali e le capacità anfibie del marine offrono flessibilità strategica.

Suggerimento per la vittoria economica: impara a utilizzare efficacemente le risorse di fabbrica in *Civilization VII *.

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin: guadagnare scienza pari al 50% del costo di produzione di un edificio durante la costruzione eccessiva. +30% di produzione verso il dogo onsen. Mikasa: unità navale pesante unica che rigenera al 50% HP nella città più vicina dopo la distruzione. Zero: unità di combattimento unica con intervallo aumentato, +4 resistenza al combattimento contro altri combattenti e capacità di intercettazione dell'aria. Zaibatsu: Quartiere unico (+1 oro e produzione su edifici distrettuali adiacenti). Ginko: un unico edificio d'oro (+5 oro, +1 bonus di adiacenza d'oro). Jukogyo: edificio di produzione unico (produzione +5, +1 bonus di adiacenza sulla produzione sul terreno costiero).

L'intensabilità del Giappone di Meiji è innegabile. Goisshin consente un distretto efficiente e una ristrutturazione dell'edificio, mentre il trimestre di Zaibatsu genera enormi oro e produzione. L'esclusiva abilità di Respawn di Mikasa e la potente abilità di combattimento aereo di Zero rendono Meiji Giappone una formidabile forza militare.

Guida dell'unità: esplorare tutti i tipi di unità * Civilization VII * per strategie ottimali.

Civiltà di età moderna di livello A

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Le civiltà di livello A offrono diversi accesso alle risorse e forti capacità militari.

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite: seleziona Eventuali effetti di celebrazione del governo dell'era moderna. +30% di produzione verso la torre Eiffel. Garde Imperiale: unità di fanteria unica con capacità di attacco a distanza e bonus di forza di combattimento vicino ai comandanti dell'esercito. Jacobin: ottima persona (un addebito) addestrabile in città con un viale. Avenue: Quartiere unico (+2 felicità sui quartieri della città). Jardin A La Francise: edificio di cultura unica (+5 cultura, +1 bonus di adiacenza della felicità). Salon: costruzione di felicità unica (+5 felicità, +1 bonus di adiacenza culturale).

L'impero francese prospera sulla sinergia, in particolare per le vittorie culturali. The Avenue (Jardin a La Francaise + Salon) crea un potente ciclo di cultura e felicità, alimentando le celebrazioni. Pur non essendo straordinariamente potente, il Garde Imperiale fornisce un solido sostegno militare.

Guida del governo: scopri di più sulle celebrazioni e sui tipi di governo nella *Civilization VII *.

A livello A: Messico

Revolucion: governo unico con un effetto di celebrazione (+30% di cultura per 10 turni). +30% di produzione verso Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unità di fanteria unica; Le unità adiacenti guariscono +10 CV. REVOLUCIONARIO: Ottima persona (una carica) addestrabile in città con uno zocalo. Zocalo: trimestre unico (+2 cultura per tradizione nel governo). CATEDRAL: edificio di cultura unica (+5 cultura, +1 bonus di adiacenza della felicità). PORTAL DE MERCADERES: Cultura unica (+5 Cultura, +1 Bonus di adiacenza d'oro).

Simile all'Impero francese, il Messico eccelle nella generazione della cultura, sebbene con una maggiore enfasi sull'oro. Lo zocalo (catedrale + portale de mercaderes) aumenta ulteriormente l'output di coltura. La capacità di guarigione dei Soldaderas migliora la sopravvivenza unitaria.

Guida alla vittoria: scopri come vincere in *Civilization VII * - Tutti i tipi di vittoria hanno spiegato.

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso Chengde Mountain Resort. GUSA: unità di fanteria unica (+4 resistenza al combattimento adiacente a un altro Gusa). Hangshang: commerciante unico che stabilisce rotte commerciali per le importazioni di risorse. Huiguan: trimestre unico (+35% di influenza in città). Shiguan: costruzione scientifica unica (+6 scienza, +1 bonus di adiacenza della felicità). Qianzhuang: un unico edificio d'oro (+5 oro, +1 bonus di adiacenza d'oro).

La civiltà Qing offre un approccio equilibrato, con una forte generazione di oro, cultura e influenza, compensata da una penalità scientifica da risorse importate. Un'attenta gestione delle risorse è la chiave per massimizzare il suo potenziale. L'unità GUSA eccelle in grandi formazioni.

Guida della mappa: comprendere tutte * Civilization VII * Impostazioni della mappa.

Civiltà di età moderna di livello B

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Le civiltà di livello B offrono solidi benefici ma possono essere più specializzate o situazionali.

B-livello: Buganda

Raid fluviali: guadagnare cultura dal saccheggio pari alla resa o alla guarigione guadagnata. Le unità di terra ottengono anfibi. +30% di produzione verso Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unità di fanteria unica che guarisce dal saccheggio. Mwami: un unico comandante dell'esercito; +50% cede dal saccheggio entro il suo raggio di comando. Lago Kabaka: miglioramento unico (+3 felicità, riceve bonus di resa del lago).

Buganda prospera nel gioco aggressivo, capitalizzando il saccheggio per cultura e risorse. Ciò richiede un forte militare e un approccio proattivo. Il lago di Kabaka fornisce bonus per la felicità e le risorse del lago.

Guida militare: esplora i migliori * Civilization VII * Aggiornamenti del comandante.

B-livello: Prussia

Blood and Iron: le unità guadagnano +1 forza di combattimento per ogni relazione di civiltà ostile. Hussar: unità di cavalleria unica (movimento +1, +1 forza di combattimento per movimento rimanente). Stuka: unità unica di attacco a terra (+3 forza di combattimento contro le unità terrestri). Staatseisenbahn: ferrovia unica (+2 oro e produzione su piastrelle rurali).

La Prussia eccelle nella guerra aggressiva, guadagnando la forza di combattimento dalle relazioni negative. L'Hussar e Stuka sono unità potenti. Tuttavia, la dipendenza della Prussia dal conflitto può essere rischiosa, richiedendo un attento equilibrio tra espansione militare e gestione delle risorse.

Guida di diplomazia: impara a ottenere e utilizzare * Civilization VII * Influenza.

B-livello: Russia

Prosveshchenie: +1 Cultura e scienza sulle piastrelle distrettuali nelle città. +30% di produzione verso l'eremo. Cosacco: unità di cavalleria unica (+4 forza di combattimento in un territorio amichevole). Lanciatrice di razzi Katyusha: unità di assedio unica (movimento +1, danno da splash). Obschchina: miglioramento unico (+2 cibo da fattorie adiacenti, +2 cultura in tundra).

La Russia beneficia dei bonus distrettuali, in particolare nella Tundra. Il lanciarazzi di Cossack e Katyusha Rocket offre capacità difensive. Tuttavia, i suoi bonus di rendimento sono meno di grande impatto rispetto alle civiltà più specializzate.

B-livello: Siam

ItSapharahab: un'azione diplomatica unica per diventare istantaneamente la suzerain di una città-stato (a un costo di influenza più elevato). +30% di produzione verso Doi Suthep. Chang BEUN: unità unica a distanza (aumento della resistenza della gamma, movimento +1, può muoversi dopo l'attacco). Uparat: grande persona (una carica) addestrabile quando fai amicizia con un potere indipendente. BANG: miglioramento unico (+3 cultura e felicità).

L'azione diplomatica unica di Siam consente una rapida Suzerainty City-State, ma richiede un'influenza sufficiente. Il Chang Beun è una forte unità a distanza. Nel complesso, i punti di forza del Siam dipendono fortemente dalla garanzia di città-stato favorevoli.

Guida di potere indipendente: scopri di più su * Civilization VII * Poteri indipendenti e sui loro bonus.

Civiltà di età moderna di livello C

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Le civiltà di livello C sono situazionali o richiedono stili di gioco specifici.

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni: +75% di oro da tutte le fonti, -25% a tutte le altre rese. +30% di produzione verso il forte rosso. Sepoy: unità di fanteria unica con un attacco a distanza di Bombard. Zamindar: colono unico (+1 popolazione su nuovi insediamenti). Stepwell: miglioramento unico (+2 cibo da fattorie adiacenti).

La civiltà Mughal offre una grande generazione d'oro ma soffre di sanzioni significative ad altri rendimenti. Giocare con successo a Mughal richiede un'attenta mitigazione di queste sanzioni per rimanere competitivi nella scienza e nella cultura.