L'ère moderne dans * Civilization VII * est la fin du jeu - où les victoires sont gagnées et perdues. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos succès à partir de l'âge d'exploration, est crucial pour réclamer une domination ultime. Votre choix de civilisation est primordial. L'ère moderne présente dix civilisations jouables (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacun offrant des forces et des synergies uniques avec leurs dirigeants. Pour guider votre sélection, voici une liste de niveaux classée les meilleures civilisations de l'ère moderne dans * Civilization VII *.
Remarque: Cette liste de niveaux se concentre uniquement sur le pouvoir de base de chaque civilisation. Les capacités de leader ont un impact significatif sur l'efficacité d'une civilisation, alors considérez ces synergies lorsque vous faites votre choix.
Meilleure * civilisation VII * Civilisations d'âge moderne
* Civilisation VII * Liste des niveaux de civilisation de l'ère moderne
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S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: la Grande-Bretagne (DLC) n'est pas encore classée; Ses performances seront évaluées au fil du temps.
Civilisations de l'ère moderne de niveau S
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Ces civilisations représentent le summum des offres d'âge moderne de * Civilization VII *. Leurs puissantes unités militaires et leur accès à des ressources cruciales conduisent souvent à la domination de la carte.

S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière: gagnez 100 or pour chaque ressource améliorée. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie unique amphibie; moins cher à s'entraîner. Prospect: réclame des ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement. Parc industriel: quartier unique (+2 aliments par ressource attribués à la ville). Railyard: Bâtiment de production unique (production +5, bonus d'adjacence de production +1). Muil-acier: bâtiment de production unique (+6 production, bonus d'adjacence en or).
L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources. L'expansion de la frontière offre des augmentations d'or importantes, tandis que le parc industriel (créé en combinant le Railyard et l'Ecadeur aciérique) génère des aliments, une production et de l'or substantiels. Le prospecteur sécurise les ressources vitales et les capacités amphibies de la Marine offrent une flexibilité stratégique.
Conseil de victoire économique: Apprenez à utiliser efficacement les ressources d'usine dans * Civilization VII *.

S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN: Gagner la science égale à 50% du coût de production d'un bâtiment lors de la surdication. + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique qui réapparaît à 50% HP dans votre ville la plus proche en destruction. Zéro: unité de chasse unique avec une plage accrue, une résistance au combat +4 contre les autres combattants et des capacités d'interception de l'air. Zaibatsu: Quartier unique (+1 or et production sur les bâtiments de district adjacents). Ginko: bâtiment en or unique (+5 or, bonus d'adjacence d'or +1). JUKOGYO: Bâtiment de production unique (production +5, bonus d'adjacence de production +1 sur les terrains côtiers).
L'ingéniosité du Japon de Meiji est indéniable. Goisshin permet une restructuration efficace de district et de construction, tandis que le quartier de Zaibatsu génère de l'or et de la production massifs. La capacité de réapparition unique du Mikasa et les puissantes prouesses de combat aérien du zéro font de Meiji Japon une formidable force militaire.
Guide de l'unité: explorez tous les types d'unités de civilisation VII * pour des stratégies optimales.
Civilisations de l'ère moderne de niveau A
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Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.

A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite: Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie unique avec des capacités d'attaque à distance et des bonus de force de combat près des commandants de l'armée. Jacobin: Grande personne (une charge) formable dans les villes avec une avenue. Avenue: Quartier unique (+2 bonheur dans les quartiers de la ville). Jardin à la Française: Bâtiment de culture unique (Culture +5, +1 Bonus de conduite de bonheur). Salon: Bâtiment de bonheur unique (+5 Happiness, +1 Culture Adjacence Bonus).
L'Empire français prospère sur la synergie, en particulier pour les victoires culturelles. L'Avenue (Jardin à la Française + salon) crée une boucle de culture et de bonheur puissante, alimentant les célébrations. Bien qu'il ne soit pas extrêmement puissant, la Garde Imperiale fournit un soutien militaire solide.
Guide du gouvernement: en savoir plus sur les célébrations et les types gouvernementaux dans * Civilization VII *.

A-Tier: Mexique
Revolucion: gouvernement unique avec un effet de célébration (+ 30% de culture pour 10 tours). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie unique; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: Grande personne (une charge) formable dans les villes avec un Zocalo. Zocalo: Quarter unique (+2 culture par tradition dans le gouvernement). Cateddral: Bâtiment de culture unique (Culture +5, bonus d'adjacence de bonheur +1). Portal de Mercaderes: bâtiment de culture unique (Culture +5, bonus d'adjacence d'or).
Semblable à l'Empire français, le Mexique excelle dans la génération de culture, bien qu'avec un plus fort accent sur l'or. Le Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes) augmente encore la production de culture. La capacité de guérison des Soldaderas améliore la survie de l'unité.
Guide de la victoire: Découvrez comment gagner dans * Civilization VII * - Tous les types de victoire expliqués.

A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie unique (force de combat +4 adjacente à une autre Gusa). Hangshang: marchand unique qui établit des itinéraires commerciaux contre des importations de ressources. Huiguan: trimestre unique (+ 35% d'influence dans la ville). Shiguan: Bâtiment scientifique unique (+6 science, +1 Bonus de conduite de bonheur). Qianzhuang: bâtiment en or unique (+5 or, +1 bonus d'adjacence en or).
La civilisation Qing offre une approche équilibrée, avec une forte génération d'or, de culture et d'influence, compensée par une pénalité scientifique des ressources importées. Une gestion minutieuse des ressources est essentielle pour maximiser son potentiel. L'unité Gusa excelle en grandes formations.
Guide de la carte: Comprendre tous les paramètres de carte de la civilisation VII *.
Civilisations d'âge moderne de niveau B
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Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés ou plus situationnels.

B-Tier: Buganda
Raids de la rivière: gagner la culture de pillage égal au rendement ou à la guérison acquise. Les unités terrestres gagnent amphibies. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA: unité d'infanterie unique qui guérit du pillage. MWAMI: commandant unique de l'armée; + 50% des rendements à partir de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka: amélioration unique (+3 bonheur, reçoit des bonus de rendement du lac).
Le Buganda prospère sur le jeu agressif, capitalisant sur la pillage de la culture et des ressources. Cela nécessite une forte approche militaire et proactive. Le lac Kabaka offre des bonus de bonheur et de ressources du lac.
Guide militaire: Explorez les meilleures mises à niveau du commandant de la civilisation VII *.

B-Tier: Prusse
Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat pour chaque relation de civilisation hostile. HUSSAR: unité de cavalerie unique (mouvement +1, +1 résistance au combat par mouvement restant). Stuka: unité d'attaque au sol unique (force de combat +3 contre les unités terrestres). Staatseisenbahn: chemin de fer unique (+2 or et production sur les carreaux ruraux).
La Prusse excelle dans la guerre agressive, gagnant la force de combat à partir de relations négatives. Les Hussar et Stuka sont des unités puissantes. Cependant, la dépendance de la Prusse à l'égard des conflits peut être risquée, nécessitant un équilibre minutieux entre l'expansion militaire et la gestion des ressources.
Guide de la diplomatie: Apprenez à obtenir et à utiliser * Civilization VII * Influence.

B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les carreaux de district dans les villes. + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: Unité de cavalerie unique (+4 Force de combat en territoire amical). Katyusha Rocket Launcher: unité de siège unique (mouvement +1, dégâts d'éclaboussures). Obschchina: amélioration unique (+2 aliments dans les fermes adjacentes, +2 culture à la toundra).
La Russie bénéficie des primes de district, en particulier à Tundra. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des capacités défensives. Cependant, ses bonus de rendement ont moins d'impact par rapport aux civilisations plus spécialisées.

B-Tier: Siam
ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir instantanément suzerain d'une ville de la ville (à un coût d'influence plus élevé). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance unique (la résistance accrue de la plage, mouvement +1, peut se déplacer après l'attaque). Uparat: Grande personne (une charge) entraînable lorsque vous vous liez d'amitié avec une puissance indépendante. Bang: amélioration unique (+3 culture et bonheur).
L'action diplomatique unique de Siam permet une suzeraineté rapide de l'État de la ville, mais nécessite une influence suffisante. Le Chang Beun est une unité à distance forte. Dans l'ensemble, les forces de Siam dépendent fortement de la sécurisation des cités-États favorables.
Guide de pouvoir indépendant: en savoir plus sur * Civilization VII * Pouvoirs indépendants et leurs bonus.
Civilisations de l'ère moderne de niveau C
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Les civilisations de niveau C sont situationnelles ou nécessitent des styles de jeu spécifiques.

C-Tier: moghol
Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources, -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie unique avec bombarde à distance d'attaque. Zamindar: Settler unique (+1 population sur les nouvelles colonies). Stepwell: amélioration unique (+2 aliments dans les fermes adjacentes).
La civilisation moghole offre une génération d'or massive mais souffre de sanctions importantes à d'autres rendements. Le jeu avec succès moghol nécessite une atténuation minutieuse de ces pénalités pour rester compétitive dans la science et la culture.