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Civilización VII: clasificación CIV moderna

Autor : Eric Mar 13,2025

La era moderna en * Civilization VII * es el final del juego, donde se ganan y se pierden las victorias. Dominar esta era, basarse en sus éxitos de la era de exploración, es crucial para reclamar el dominio final. Su elección de civilización es primordial. La edad moderna presenta diez civilizaciones jugables (once con * Crossroads of the World * DLC), cada una ofrece fortalezas y sinergias únicas con sus líderes. Para guiar su selección, aquí hay una lista de niveles clasificando las mejores civilizaciones de la era moderna en *Civilización vii *.

Nota: Esta lista de nivel se centra únicamente en el poder base de cada civilización. Las habilidades del líder afectan significativamente la efectividad de una civilización, así que considere esas sinergias al elegir su elección.

Mejor * Civilización VII * Civilizaciones de la era moderna

* Civilización VII* Lista de nivel de civilización de la era moderna

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S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Gran Bretaña (DLC) aún no está clasificada; Su rendimiento se evaluará con el tiempo.

Civilizaciones de la era moderna de nivel S

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Estas civilizaciones representan el pináculo de las ofertas de la era moderna de *Civilization vii *. Sus potentes unidades militares y su acceso a recursos cruciales a menudo conducen a la dominación del mapa.

S-Tier: América

Expansión fronteriza: gane 100 de oro por cada recurso mejorado. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería única anfibia; más barato para entrenar. Prospector: reclama recursos de tierras fuera de su radio de asentamiento. Parque industrial: trimestre único (+2 alimentos por recurso asignado a la ciudad). Railyard: edificio de producción único (producción de +5, +1 bonificación de adyacencia de producción). Molino de acero: edificio de producción único (producción de +6, bonificación de adyacencia de oro).

América sobresale en la utilización de recursos. La expansión fronteriza proporciona importantes impulso de oro, mientras que el parque industrial (creado por la combinación del ferrocarril y acero) genera alimentos, producción y oro sustanciales. El prospector asegura recursos vitales, y las capacidades anfibias de la Marina ofrecen flexibilidad estratégica.

Consejo de victoria económica: aprenda cómo utilizar de manera efectiva los recursos de fábrica en *civilización vii *.

S-Tier: Meiji Japón

Goisshin: Gane ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio al construir demasiado. +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: Unidad naval pesada única que reaparece al 50% de HP en la ciudad más cercana tras la destrucción. Cero: unidad de combate única con mayor rango, +4 fuerza de combate contra otros combatientes y capacidades de intercepción de aire. Zaibatsu: Quarter único (+1 de oro y producción en edificios de distrito adyacentes). Ginko: edificio de oro único (+5 oro, +1 bonificación de adyacencia de oro). JUKOGYO: edificio de producción único (producción de +5, +1 bonificación de adyacencia de producción en terreno costero).

El ingenio de Meiji Japón es innegable. Goisshin permite una reestructuración eficiente de distrito y edificios, mientras que el barrio de Zaibatsu genera oro y producción masivos. La capacidad de reaparición única del Mikasa y la potente destreza de combate aérea del cero hacen de Meiji Japón una fuerza militar formidable.

Guía de la unidad: Explore todos los tipos de unidades * Civilización VII * para estrategias óptimas.

Civilizaciones de la era moderna A-nivel

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Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso diverso de recursos y fuertes capacidades militares.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, Egalite, Fraternite: seleccione los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de infantería única con capacidades de ataque a distancia y bonos de fuerza de combate cerca de los comandantes del ejército. Jacobin: Gran persona (un cargo) entrenable en ciudades con una vía. Avenida: Quarter único (+2 felicidad en los cuartos de la ciudad). Jardin a la Francaise: construcción de cultura única (+5 cultura, +1 bonificación de adyacencia de felicidad). Salón: construcción de felicidad única (+5 felicidad, +1 bono de adyacencia de la cultura).

El imperio francés prospera en la sinergia, particularmente por las victorias culturales. La avenida (Jardin a la Francaise + Salon) crea un poderoso bucle de cultura y felicidad, alimentando las celebraciones. Aunque no es abrumadoramente poderoso, el Garde Imperiale proporciona un sólido apoyo militar.

Guía del gobierno: aprenda más sobre celebraciones y tipos de gobierno en *Civilización VII *.

A-TIER: México

Revolucion: Gobierno único con un efecto de celebración (+30% de cultura para 10 turnos). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unidad de infantería única; Las unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: Gran persona (un cargo) entrenable en ciudades con un Zocalo. Zocalo: cuarto único (+2 cultura por tradición en el gobierno). Catedral: construcción de cultura única (+5 cultura, +1 bonificación de felicidad adyacencia). Portal de Mercaderes: construcción de cultura única (+5 cultura, +1 bonificación de adyacencia de oro).

Similar al Imperio Francés, México sobresale en la generación de cultura, aunque con un énfasis más fuerte en el oro. El Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes) aumenta aún más la producción de cultivo. La capacidad de curación de las Soldaderas mejora la supervivencia de la unidad.

Guía de la victoria: Descubra cómo ganar en *Civilización VII *—uos tipos de victoria explicados.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: Unidad de infantería única (+4 fuerza de combate adyacente a otro GUSA). Hangshang: comerciante único que establece rutas comerciales para las importaciones de recursos. Huiguan: trimestre único (+35% de influencia en la ciudad). Shiguan: edificio de ciencias único (+6 ciencia, +1 bonificación de adyacencia de felicidad). Qianzhuang: edificio de oro único (+5 oro, +1 bonificación de adyacencia de oro).

La civilización Qing ofrece un enfoque equilibrado, con una fuerte generación de oro, cultura e influencia, compensada por una sanción científica de los recursos importados. La gestión cuidadosa de los recursos es clave para maximizar su potencial. La unidad Gusa se destaca en grandes formaciones.

Guía del mapa: Comprenda todos los * Civilización VII * Configuración del mapa.

Civilizaciones de la era moderna de nivel B

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Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados o situacionales.

TIGER B: Buganda

River Raids: obtenga cultura del saqueo igual al rendimiento o curación ganada. Las unidades de tierra ganan anfibios. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unidad de infantería única que se cura del saqueo. Mwami: comandante único del ejército; +50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando. El lago de Kabaka: mejora única (+3 felicidad, recibe bonos de rendimiento del lago).

Buganda prospera en un juego agresivo, capitalizando el saqueo para la cultura y los recursos. Esto requiere un sólido militar y un enfoque proactivo. El lago de Kabaka ofrece bonos de felicidad y recursos del lago.

Guía militar: explore las mejores actualizaciones del comandante * civilización vii *.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate para cada relación de civilización hostil. Hussar: Unidad de caballería única (+1 movimiento, +1 fuerza de combate por movimiento restante). Stuka: Unidad de ataque terrestre único (+3 fuerza de combate contra unidades terrestres). Staatseisenbahn: ferrocarril único (+2 oro y producción en baldosas rurales).

Prusia sobresale en una guerra agresiva, ganando fuerza de combate de las relaciones negativas. El Hussar y Stuka son unidades poderosas. Sin embargo, la dependencia de Prusia en el conflicto puede ser arriesgada, lo que requiere un equilibrio cuidadoso entre la expansión militar y la gestión de recursos.

Guía de diplomacia: Aprenda a obtener y utilizar * Civilización vii * Influencia.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie: +1 Cultura y ciencia en mosaicos del distrito en las ciudades. +30% de producción hacia el Hermitage. Cossack: Unidad de caballería única (+4 fuerza de combate en territorio amigable). Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio única (movimiento +1, daño de salpicaduras). Obschchina: mejora única (+2 alimentos de granjas adyacentes, +2 cultura en tundra).

Rusia se beneficia de las bonificaciones del distrito, particularmente en Tundra. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas. Sin embargo, sus bonificaciones de rendimiento son menos impactantes en comparación con las civilizaciones más especializadas.

Nivel B: Siam

Itisapharahab: acción diplomática única para convertirse instantáneamente en el soberano de un ciudad-estado (a un costo de mayor influencia). +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: Unidad a distancia única (mayor resistencia al rango, +1 movimiento, puede moverse después de atacar). UPARAT: Gran persona (un cargo) entrenable cuando se hace amigo de un poder independiente. Bang: mejora única (+3 cultura y felicidad).

La acción diplomática única de Siam permite la soberanía rápida de la ciudad-estado, pero requiere una influencia suficiente. El Chang Beun es una unidad de a distancia. En general, las fortalezas de Siam dependen en gran medida de asegurar ciudades-estado favorables.

Guía de poder independiente: aprenda más sobre * Civilización VII * poderes independientes y sus bonificaciones.

Civilizaciones de la era moderna de nivel C

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Las civilizaciones de nivel C son situacionales o requieren estilos de juego específicos.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes, -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: Unidad de infantería única con un ataque a distancia. Zamindar: colonos únicos (+1 población en nuevos asentamientos). Stepwell: mejora única (+2 alimentos de granjas adyacentes).

La civilización mogol ofrece una generación masiva de oro, pero sufre sanciones significativas a otros rendimientos. Jugar con éxito mogol requiere una cuidadosa mitigación de estas sanciones para seguir siendo competitivos en la ciencia y la cultura.