소식 문명 VII : 현대 시민 순위

문명 VII : 현대 시민 순위

작가 : Eric Mar 13,2025

* 문명 VII *의 현대 시대는 최종 게임입니다. 승리는 승리하고 잃어 버립니다. 탐험 시대의 성공을 바탕 으로이 시대를 마스터하는 것은 궁극적 인 지배를 주장하는 데 중요합니다. 당신의 문명 선택이 가장 중요합니다. 현대 시대는 10 개의 연극 가능한 문명 (세계의 교차로 * DLC를 가진 11 명)을 선보이며, 각각은 지도자들과 독특한 강점과 시너지 효과를 제공합니다. 귀하의 선택을 안내하기 위해 다음은 *문명 VII *에서 최고의 현대 시대 문명 순위를 매기는 계층 목록입니다.

참고 : 이 계층 목록은 각 문명의 기본 힘에만 중점을 둡니다. 리더 능력은 문명의 효과에 크게 영향을 미치므로 선택할 때 시너지 효과를 고려하십시오.

최고의 * 문명 VII * 현대 시대 문명

* 문명 VII* 현대 시대 문명 계층 목록

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S-Tier : America, Meiji Japan

A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing

B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-Tier : Mughal

참고 : 영국 (DLC)은 아직 순위가 매겨지지 않았습니다. 그 성능은 시간이 지남에 따라 평가 될 것입니다.

현대 시대 문명

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이 문명들은 *문명 VII *의 현대 제물의 정점을 나타냅니다. 그들의 강력한 군사 단위와 중요한 자원에 대한 접근은 종종지도 지배로 이어진다.

S-Tier : 미국

프론티어 확장 : 개선 된 각 자원에 대해 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 향한 +30% 생산. 해양 : 수륙 양용 독특한 보병 유닛; 훈련하기 위해 더 저렴합니다. Prospector : 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다. 산업 단지 : 독특한 분기 (도시에 할당 된 자원 당 +2 식품). Railyard : 독특한 생산 건물 (+5 생산, +1 생산 인접 보너스). 제철소 : 독특한 생산 건물 (+6 생산, 금 인접 보너스).

미국은 자원 활용에 탁월합니다. 프론티어 확장은 상당한 금 부스트를 제공하는 반면, 산업 단지 (Railyard and Steel Mill을 결합하여 생성)는 상당한 음식, 생산 및 금을 생성합니다. Prospector는 중요한 자원을 확보하고 Marine의 수륙 양용 능력은 전략적 유연성을 제공합니다.

경제 승리 팁 : *문명 VII *에서 공장 자원을 효과적으로 활용하는 방법을 배우십시오.

S-Tier : Meiji Japan

GOISSHIN : 과학을 과장 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당합니다. Dogo Onsen에 대한 +30% 생산. Mikasa : 파괴시 가장 가까운 도시에서 50% HP로 부활하는 독특한 무거운 해군 유닛. 0 : 범위가 증가한 독특한 전투기, 다른 전투기에 대한 +4 전투 강도 및 공기 차단 기능. Zaibatsu : 독특한 분기 (인접한 지구 건물의 +1 금 및 생산). Ginko : 독특한 금 건물 (+5 골드, +1 골드 인접 보너스). Jukogyo : 독특한 생산 건물 (+5 생산, 해안 지형의 +1 생산 인접 보너스).

메이 지 일본의 수완은 부인할 수 없습니다. Goisshin은 효율적인 지구와 구조 조정을 허용하는 반면 Zaibatsu Quarter는 막대한 금과 생산을 생성합니다. Mikasa의 독특한 Respawn 능력과 Zero의 강력한 항공 전투 능력은 Meiji Japan을 엄청난 군대로 만듭니다.

단위 가이드 : 최적의 전략을 위해 모든 * 문명 VII * 단위 유형을 탐색하십시오.

A-Tier Modern Age 문명

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A-Tier Civilizations는 다양한 자원 접근과 강력한 군사 능력을 제공합니다.

A-Tier : 프랑스 제국

Liberte, Egalite, Fraternite : 현대 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑을 향한 +30% 생산. Garde Imperiale : 군대 사령관 근처의 원거리 공격 능력과 전투 강도 보너스가있는 독특한 보병 유닛. Jacobin : Avenue가있는 도시에서 훈련 할 수있는 훌륭한 사람 (한 번의 요금). 애비뉴 : 독특한 쿼터 (도시 분기의 +2 행복). Jardin A La Francaise : 독특한 문화 건물 (+5 문화, +1 행복 인접 보너스). 살롱 : 독특한 행복 건물 (+5 행복, +1 문화 인접 보너스).

프랑스 제국은 시너지 효과, 특히 문화적 승리를 위해 번성합니다. Avenue (Jardin A La Francaise + Salon)는 강력한 문화와 행복 루프를 만들어 축하를 불러 일으 킵니다. 압도적으로 강력하지는 않지만 Garde Imperiale은 확실한 군사적 지원을 제공합니다.

정부 안내서 : *문명 VII *의 축하 및 정부 유형에 대해 자세히 알아보십시오.

A-Tier : 멕시코

Revolucion : 축하 효과를 가진 독특한 정부 (10 턴 동안+30% 문화). Palacio de Bellas Artes에 대한 +30% 생산. Soldaderas : 독특한 보병 유닛; 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. Revolucionario : Zocalo와 함께 도시에서 훈련 할 수있는 훌륭한 사람 (1 번의 요금). Zocalo : 독특한 분기 (정부의 전통 당 +2 문화). Catedral : 독특한 문화 건물 (+5 문화, +1 행복 인접 보너스). Portal de Mercaderes : 독특한 문화 건물 (+5 문화, +1 골드 인접 보너스).

프랑스 제국과 마찬가지로, 멕시코는 금에 대한 강조가 더 강하지 만 문화 세대에 뛰어납니다. Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes)는 배양 생산량을 더욱 향상시킵니다. Soldaderas의 치유 능력은 단위 생존 성을 향상시킵니다.

Victory Guide : *Civilization VII *에서 승리하는 방법을 알아보십시오. - 모든 승리 유형이 설명되었습니다.

A-Tier : Qing

Kang Qian Shengshi : +4 골드, +3 문화, +2 영향, -1 수입 자원의 과학. Chengde Mountain Resort를 향한 +30% 생산. GUSA : 독특한 보병 유닛 (다른 GUSA에 인접한 +4 전투 강도). Hangshang : 자원 수입을위한 무역 경로를 설정하는 고유 한 상인. Huiguan : 독특한 분기 (도시에서+35%의 영향). 시구 안 : 독특한 과학 건물 (+6 과학, +1 행복 인접 보너스). Qianzhuang : 독특한 금 건물 (+5 골드, +1 골드 인접 보너스).

Qing Civilization은 수입 자원의 과학 페널티에 의해 강력한 금, 문화 및 영향력 세대와 함께 균형 잡힌 접근 방식을 제공합니다. 신중한 자원 관리는 잠재력을 극대화하는 데 중요합니다. GUSA 유닛은 큰 형성으로 뛰어납니다.

지도 안내서 : 모든 * 문명 vii *지도 설정 이해.

B-Tier Modern Age 문명

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B-Tier Civilizations는 확실한 혜택을 제공하지만보다 전문적이거나 상황 일 수 있습니다.

B-Tier : Buganda

강 습격 : 얻은 수확량이나 치유와 동일한 약탈로부터 문화를 얻습니다. 육지 단위는 수륙 양용을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga를 향한 +30% 생산. Abambowa : 약탈로부터 치유되는 독특한 보병 유닛. Mwami : 독특한 군대 사령관; 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율. Kabaka 's Lake : 독특한 개선 (+3 행복, 호수 수율 보너스를 받음).

Buganda는 공격적인 놀이에서 번성하여 문화와 자원을위한 약탈을 활용합니다. 이것은 강력한 군사와 사전 예방 접근법이 필요합니다. 가바카의 호수는 행복과 호수 자원 보너스를 제공합니다.

군사 안내서 : 최고의 * 문명 VII * 사령관 업그레이드 탐색.

B-Tier : 프로이센

혈액과 철 : 단위는 비우호적 인 문명 관계에 대해 +1 전투 강도를 얻습니다. Hussar : 독특한 기병대 (+1 운동, 남은 운동 당 +1 전투 강도). Stuka : 독특한 지상 공격 장치 (+3 전투 강도에 대한 전투 강도). Staatseisenbahn : 독특한 철도 (+2 골드 및 농촌 타일 생산).

프로이센은 공격적인 전쟁에서 탁월하여 부정적인 관계에서 전투의 힘을 얻습니다. Hussar와 Stuka는 강력한 유닛입니다. 그러나 프러시아의 갈등에 대한 의존은 위험 할 수 있으며, 군사 확장과 자원 관리 사이의 신중한 균형이 필요합니다.

외교 가이드 : * 문명 VII * 영향을 얻고 활용하는 방법을 배우십시오.

B-Tier : 러시아

Prosveshchenie : 도시의 지구 타일에 대한 +1 문화 및 과학. 암자를 향한 +30% 생산. Cossack : 독특한 기병대 (친절한 영토의 +4 전투 강도). Katyusha Rocket Launcher : 독특한 포위 유닛 (+1 이동, 스플래시 피해). Inschchina : 독특한 개선 (인접 농장의 +2 식품, 툰드라의 +2 문화).

러시아는 특히 툰드라에서 지구 보너스로부터 혜택을받습니다. Cossack과 Katyusha Rocket 런처는 방어 기능을 제공합니다. 그러나 수익 보너스는보다 전문화 된 문명에 비해 덜 영향을 미칩니다.

B-Tier : 시암

ITSAPHARAHAB : 즉시 도시 국가의 수제 인이되는 독특한 외교 행동 (영향력이 높은 비용). DOI Suthep을 향한 +30% 생산. Chang Beun : 독특한 원거리 장치 (증가 된 범위 강도, +1 이동은 공격 후 움직일 수 있음). UPARAT : 독립적 인 권력을 친구가 될 때 훌륭한 사람 (한 번의 요금). Bang : 독특한 개선 (+3 문화와 행복).

Siam의 독특한 외교 행동은 빠른 도시 국가의 수수체를 허용하지만 충분한 영향이 필요합니다. Chang Beun은 강력한 원거리 장치입니다. 전반적으로, 시암의 강점은 유리한 도시 국가를 확보하는 데 크게 의존합니다.

독립 전력 가이드 : * 문명 VII * 독립 권한과 보너스에 대해 자세히 알아보십시오.

C 계층 현대 시대 문명

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C 계층 문명은 상황이 있거나 특정 플레이 스타일이 필요합니다.

C-Tier : Mughal

국가의 파라다이스 : 모든 출처에서 +75% 금, 다른 모든 수확량보다 -25%. Red Fort를 향한 +30% 생산. Sepoy : Bombard Ranged Attack을 가진 독특한 보병 유닛. Zamindar : 독특한 정착민 (새로운 정착지 +1 인구). STEPWELL : 독특한 개선 (인접 농장의 +2 식품).

Mughal Civilization은 대규모 금 세대를 제공하지만 다른 수확량에 대한 심각한 처벌을받습니다. Mughal을 성공적으로 연주하려면 과학과 문화에서 경쟁력을 유지하려면 이러한 처벌을 신중하게 완화해야합니다.