Współczesny wiek w * Cywilizacji VII * to gra końcowa - gdzie zwycięstwa są wygrane i przegrane. Opanowanie tej epoki, opieranie się na sukcesach z epoki poszukiwań, ma kluczowe znaczenie dla dominacji. Twój wybór cywilizacji jest najważniejszy. Współczesny wiek przedstawia dziesięć grywalnych cywilizacji (jedenaście z * Crossroads of the World * DLC), z których każda oferuje unikalne mocne strony i synergie ze swoimi przywódcami. Aby poprowadzić swój wybór, oto lista poziomów w rankingu najlepszych współczesnych cywilizacji w *cywilizacji VII *.
Uwaga: Ta lista warstw koncentruje się wyłącznie na podstawie potęgi każdej cywilizacji. Umiejętności lidera znacząco wpływają na skuteczność cywilizacji, więc rozważ te synergie przy dokonaniu wyboru.
Najlepszy * cywilizacja VII * Modern Age Civilizations
* Cywilizacja VII* Modern Age Cyvilization List
---------------------------
S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: Wielka Brytania (DLC) nie jest jeszcze uszeregowana; Jego wydajność będzie oceniana z czasem.
Cywilizacje nowoczesne z poziomu S
------------------
Te cywilizacje reprezentują szczyt nowoczesnych ofert wiekowych *cywilizacji VII *. Ich silne jednostki wojskowe i dostęp do kluczowych zasobów często prowadzą do dominacji map.

S-Tier: Ameryka
Rozszerzenie granic: zysk 100 złota dla każdego ulepszonego zasobu. +30% produkcji w kierunku Statua Wolności. Marine: Amphibious unikalna jednostka piechoty; Tańsze do trenowania. Prospector: twierdzi, że zasoby gruntowe poza promieniem rozliczenia. Park przemysłowy: unikalny kwartał (+2 żywność na zasób przypisany miastu). Railyard: Unikalny budynek produkcyjny (produkcja +5, bonus sąsiedztwa +1). Steel Mill: Unikalny budynek produkcyjny (produkcja +6, premia do sąsiednia złota).
Ameryka przoduje w wykorzystaniu zasobów. Rozbudowa graniczna zapewnia znaczne wzmocnienia złota, podczas gdy park przemysłowy (stworzony przez połączenie Młyna Railyard i Steel) generuje znaczną żywność, produkcję i złoto. Prospektora zabezpiecza niezbędne zasoby, a zdolności morskie morskie oferują strategiczną elastyczność.
Wskazówka dla zwycięstwa ekonomicznego: Dowiedz się, jak skutecznie wykorzystywać zasoby fabryczne w *cywilizacji VII *.

S-Tier: Meiji Japan
Goisshin: Zdobądź naukę równą 50% kosztów produkcji budynku podczas przepełnienia. +30% produkcji w kierunku Dogo Onsen. Mikasa: Unikalna ciężka jednostka marynarki wojennej, która odradza 50% HP w najbliższym mieście po zniszczeniu. Zero: Unikalna jednostka myśliwska o zwiększonym zakresie, siła bojowa +4 w stosunku do innych bojowników i możliwości przechwytywania powietrza. Zaibatsu: Unikalny kwartał (+1 złota i produkcja na sąsiednich budynkach okręgowych). GINKO: Unikalny budynek złota (+5 złota, premiera sąsiednia +1 złota). Jukogyo: Unikalny budynek produkcyjny (produkcja +5, bonus sąsiedniej produkcji +1 na terenie przybrzeżnym).
Zarastność Meiji Japonii jest niezaprzeczalna. Goisshin pozwala na wydajną restrukturyzację okręgów i budynków, podczas gdy dzielnica Zaibatsu generuje ogromne złoto i produkcję. Unikalna zdolność Mikasy Respawn i silna sprawność zerowa zero, sprawiają, że Meiji Japan jest potężną siłą wojskową.
Podręcznik jednostkowy: Zbadaj wszystkie * Cywilizację VII * Typy jednostek dla optymalnych strategii.
Cywilizacje nowoczesne A-Tier
------------------
Cywilizacje A Tier oferują różnorodne dostęp do zasobów i silne możliwości wojskowe.

A Tier: Imperium Francuskie
Liberte, Egalite, Fraternite: Wybierz efekty obchodów rządu współczesnego wieku. +30% produkcji w kierunku wieży Eiffla. Garde Imperiale: Unikalna jednostka piechoty z możliwościami ataku i bonusami siły bojowej w pobliżu dowódców armii. Jacobin: Wielka osoba (jedna opłata) szkolona w miastach z aleją. Avenue: Unikalny kwartał (+2 szczęście w kwaterach miasta). Jardin A la Francaise: Unikalny budynek kultury (+5 kultura, +1 Premia sąsiednia szczęścia). Salon: Unikalny budynek szczęścia (+5 szczęścia, +1 Bonus przylegania kultury).
Imperium francuskie rozwija się na synergii, szczególnie ze względu na zwycięstwa kulturowe. Avenue (Jardin A La Francaise + Salon) tworzy potężną pętlę kultury i szczęścia, podsycając uroczystości. Choć nie potężne, Garde Imperiale zapewnia solidne wsparcie wojskowe.
Przewodnik rządowy: Dowiedz się więcej o uroczystościach i typach rządowych w *cywilizacji VII *.

A Tier: Meksyk
Revolucion: Unikalny rząd z efektem uroczystości (+30% kultury przez 10 tury). +30% produkcji w kierunku Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: Unikalna jednostka piechoty; Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Revolucionario: Wielka osoba (jedna opłata) szkolona w miastach z Zocalo. Zocalo: Unikalny kwartał (kultura +2 na tradycję w rządzie). Catedral: Unikalny budynek kultury (+5 kultura, +1 Premia sąsiednia szczęścia). Portal de Mercaderes: Unikalny budynek kultury (+5 kultura, bonus +1 złota).
Podobnie jak Imperium Francuskie, Meksyk przoduje w generowaniu kultury, choć z silniejszym naciskiem na złoto. Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes) dodatkowo zwiększa moc hodowli. Zdolność leczenia Soldaderasa zwiększa przeżywalność jednostek.
Przewodnik zwycięstwa: Odkryj, jak wygrać w *Civilization VII * - Wszystkie typy zwycięstwa wyjaśnione.

A Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 Złoto, +3 Kultura, +2 Wpływ, -1 nauka z importowanych zasobów. +30% produkcji w kierunku Chengde Mountain Resort. GUSA: Unikalna jednostka piechoty (+4 siła walki przylegającej do innego GUSA). Hangshang: Unikalny kupiec, który ustanawia trasy handlowe dla importu zasobów. Huiguan: unikalny kwartał (+35% wpływ w mieście). Shiguan: Unikalny budynek naukowy (+6 Science, +1 Premia sąsiednia szczęścia). Qianzhuang: Unikalny budynek złota (+5 złota, premiera sąsiednia +1 złota).
Cywilizacja Qing oferuje zrównoważone podejście, z silnym złotem, kulturą i generowaniem wpływów, zrekompensowane karą naukową z importowanych zasobów. Ostrożne zarządzanie zasobami ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji jego potencjału. Jednostka GUSA wyróżnia się w dużych formacjach.
Przewodnik map: Zrozumienie wszystkich * Ustawienia mapy cywilizacji VII *.
Cywilizacje nowoczesne z poziomu b
------------------
Cywilizacje z poziomu B oferują solidne korzyści, ale mogą być bardziej wyspecjalizowane lub sytuacyjne.

B-Tier: Buganda
Rzeki naloty: Zdobądź kulturę z piórek równych plonowi lub uzdrowieniu. Jednostki lądowe zyskują amfibia. +30% produkcja w kierunku Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unikalna jednostka piechoty, która leczy się z grabieży. Mwami: wyjątkowy dowódca armii; +50% rentowności z pióra w promieniu dowodzenia. Kabaka's Lake: Unikalne ulepszenie (+3 szczęście, otrzymuje bonusy z rentowności jeziora).
Buganda rozwija się w agresywnej grze, wykorzystując spójność kultury i zasobów. Wymaga to silnego wojska i proaktywnego podejścia. Jezioro Kabaka zapewnia szczęście i bonusy zasobów jeziora.
Przewodnik wojskowy: Odkryj najlepsze * Ulepszenia dowódcy VII * Cywilizacja.

T-Tier: Prussia
Krew i żelazo: jednostki zyskują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego związku cywilizacji. Hussar: Unikalna jednostka kawalerii (ruch +1, +1 siła walki na pozostały ruch). STUKA: Unikalna jednostka ataku naziemnego (+3 siła walki przeciwko jednostkom lądowym). Staatseisenbahn: Unikalna kolej (+2 złota i produkcja na płytkach wiejskich).
Prus wyróżnia się agresywną wojną, zdobywając siłę walki z negatywnych relacji. Hussar i Stuka to potężne jednostki. Jednak poleganie na konflikcie Prus może być ryzykowne, co wymaga starannej równowagi między ekspansją wojskową a zarządzaniem zasobami.
Przewodnik dyplomacji: Dowiedz się, jak uzyskać i wykorzystywać * Wpływ cywilizacji VII *.

B-Tier: Rosja
Prosveshchenie: +1 Kultura i nauka o kafelkach okręgowych w miastach. +30% produkcji w kierunku pustelni. Cossack: Unikalna jednostka kawalerii (+4 siła walki na przyjaznym terytorium). Katyusha Rocket Launcher: Unikalna jednostka oblężnicza (+1 ruch, obrażenia od plusk). Obschchina: unikalna poprawa (+2 pokarm z sąsiednich gospodarstw, +2 kultura w tundrze).
Rosja korzysta z bonusów okręgowych, szczególnie w Tundrze. Kossack i Katyusha Rocket Launcher zapewniają możliwości obronne. Jednak jego bonusy rentowne są mniej wpływowe w porównaniu do bardziej wyspecjalizowanych cywilizacji.

B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB: Unikalne działania dyplomatyczne, aby natychmiast stać się zwierzchnictwem miasta (przy wyższym koszcie wpływu). +30% produkcji w kierunku DOI Suthep. Chang Beun: Unikalna jednostka dystansowa (zwiększona wytrzymałość zasięgu, ruch +1, może się poruszać po ataku). Uparat: Wielka osoba (jedna ładunek) trenują, gdy zaprzyjaźnia się z niezależną siłą. Bang: Unikalna poprawa (+3 Kultura i szczęście).
Unikalna akcja dyplomatyczna Siam pozwala na szybką zwierzchnictwo w mieście, ale wymaga wystarczającego wpływu. Chang Beun jest silną jednostką dystansową. Ogólnie mocne strony Siam zależą w dużej mierze od zabezpieczenia korzystnych państw miast.
Niezależny przewodnik mocy: Dowiedz się więcej o * Cywilizacji VII * Niezależne moce i ich bonusy.
Cywilizacje współczesne w wieku C
------------------
Cywilizacje C-Tier są sytuacyjne lub wymagają określonych placówek.

C-Tier: Mughal
Raj narodów: +75% złota ze wszystkich źródeł, -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku czerwonego fortu. Sepoy: Unikalna jednostka piechoty z atakiem bombardowym. Zamindar: Unikalny osadnik (+1 ludności w nowych osadach). Stepwell: Unikalna poprawa (+2 żywność z sąsiednich gospodarstw).
Cywilizacja Mogołów oferuje ogromne pokolenie złota, ale cierpi na znaczne karę za inne plony. Z powodzeniem granie w Mughal wymaga starannego łagodzenia tych kar, aby pozostać konkurencyjnym w nauce i kulturze.