Das moderne Zeitalter in * Zivilisation VII * ist das Endgame - wo Siege gewonnen und verloren gehen. Das Beherrschen dieser Ära, die auf Ihren Erfolgen aus dem Erkundungsalter aufbaut, ist entscheidend, um die endgültige Dominanz zu beanspruchen. Ihre Zivilisationswahl ist von größter Bedeutung. Die moderne Zeit präsentiert zehn spielbare Zivilisationen (elf mit dem Scheideweg der Welt * DLC), die jeweils einzigartige Stärken und Synergien mit ihren Führungskräften bieten. Um Ihre Auswahl zu leiten, finden Sie hier eine Tierliste, die die besten Zivilisationen der Moderne in *Zivilisation VII *bewertet.
HINWEIS: Diese Tierliste konzentriert sich ausschließlich auf die Basisgewalt jeder Zivilisation. Führungsfähigkeiten beeinflussen die Wirksamkeit einer Zivilisation erheblich. Berücksichtigen Sie daher diese Synergien, wenn Sie Ihre Wahl treffen.
Best * Zivilisation VII * Moderne Zeitalter Zivilisationen
* Zivilisation VII* Die Liste der Zivilisation der modernen Zeitalter
---------------------------
S-Tier: Amerika, Meiji Japan
A-Tier: Französisch-Reich, Mexiko, Qing
B-Tier: Buganda, Preußen, Russland, Siam
C-Tier: Mogul
Hinweis: Großbritannien (DLC) ist noch nicht eingestuft; Die Leistung wird im Laufe der Zeit bewertet.
S-Tier Moderne Age Civilizations
----------------------
Diese Zivilisationen repräsentieren den Höhepunkt der modernen Angebote von *Zivilisation VII *. Ihre starken militärischen Einheiten und der Zugang zu entscheidenden Ressourcen führen häufig zu MAP -Herrschaft.

S-Tier: Amerika
Grenzerweiterung: Gewinnen Sie 100 Gold für jede verbesserte Ressource. +30% Produktion in Richtung der Freiheitsstatue. Marine: Amphibische einzigartige Infanterieeinheit; billiger zu trainieren. Prospector: Ansprüche landete Ressourcen außerhalb Ihres Siedlungsradius. Industriepark: einzigartiges Viertel (+2 Lebensmittel pro Ressource, die der Stadt zugewiesen sind). Railyard: einzigartiges Produktionsgebäude (+5 Produktion, +1 Produktion des Adjazenzbonus). Stahlmühle: einzigartiges Produktionsgebäude (+6 Produktion, Gold -Adjazenzbonus).
Amerika zeichnet sich in der Ressourcennutzung aus. Die Frontier -Expansion bietet erhebliche Goldschubs, während der Industriepark (erstellt durch die Kombination der Railyard und Stahlmühle) erhebliche Lebensmittel, Produktion und Gold erzeugt. Der Prospektor sichert wichtige Ressourcen, und die amphibischen Fähigkeiten des Marine bieten strategische Flexibilität.
Wirtschaftlicher Sieg Tipp: Erfahren Sie, wie die Fabrikressourcen in *Zivilisation VII *effektiv eingesetzt werden können.

S-Tier: Meiji Japan
Goisshin: Gewinne Wissenschaft in Höhe von 50% der Produktionskosten eines Gebäudes beim Überbau. +30% Produktion in Richtung Dogo Onsen. Mikasa: Einzigartige schwere Marineeinheit, die bei Zerstörung bei 50% HP in der nächsten Stadt wieder auftritt. Null: Einzigartige Kampfflugzeugeinheit mit erhöhter Reichweite, +4 Kampfstärke gegen andere Kämpfer und Luftabfangenfunktionen. Zaibatsu: einzigartiges Viertel (+1 Gold und Produktion in angrenzenden Bezirksgebäuden). Ginko: einzigartiges Goldgebäude (+5 Gold, +1 Gold -Adjazenzbonus). Jukogyo: einzigartiges Produktionsgebäude (+5 Produktion, +1 Produktionsstätte Bonus auf dem Küstengelände).
Meiji Japans Einfallsreichtum ist unbestreitbar. Goisshin ermöglicht ein effizientes Bezirk und die Umstrukturierung des Gebäudes, während das Zaibatsu -Viertel massive Gold und Produktion erzeugt. Die einzigartige Respawn -Fähigkeit der Mikasa und die motive Luftkämpfe des Zero machen Meiji Japan zu einer beeindruckenden militärischen Kraft.
Einheitsleitfaden: Erforschen Sie alle * Zivilisation VII * Einheitstypen für optimale Strategien.
A-Tier-Zivilisationen der Modernezeit
----------------------
A-Tier-Zivilisationen bieten vielfältige Ressourcenzugang und starke militärische Fähigkeiten.

A-Tier: Französisches Reich
Liberte, Egalit, Fraternite: Wählen Sie die Feierauswirkungen der modernen Regierung aus. +30% Produktion in Richtung Eiffelturm. Garde Imperiale: Einzigartige Infanterie -Einheit mit Fernkampfkapazitäten und Kampfstärkeboni in der Nähe der Armeekommandanten. Jacobin: Großartige Person (eine Gebühr) in Städten mit einer Straße trainierbar. Avenue: einzigartiges Viertel (+2 Glück auf den Stadtvierteln). Jardin a la Francaise: Einzigartige Kulturbildung (+5 Kultur, +1 Glücks -Adjazenzbonus). Salon: einzigartiges Glücksbau (+5 Glück, +1 Kultur -Adjazenzbonus).
Das französische Reich lebt von Synergien, insbesondere für kulturelle Siege. Die Avenue (Jardin a la Francaise + Salon) schafft eine mächtige Kultur- und Glücksschleife und feiert Feierlichkeiten. Obwohl die Garde Imperiale nicht überwältigend mächtig ist, bietet sie eine solide militärische Unterstützung.
Regierungsführer: Erfahren Sie mehr über Feierlichkeiten und Regierungstypen in *Zivilisation VII *.

A-Tier: Mexiko
Revolukion: Einzigartige Regierung mit einem Festeffekt (+30% Kultur für 10 Runden). +30% Produktion in Richtung Palacio de Bellas Artes. Soldaten: einzigartige Infanterieeinheit; benachbarte Einheiten heilen +10 HP. Revolucionario: Großartige Person (eine Gebühr) in Städten mit einem Zocalo trainierbar. Zocalo: einzigartiges Viertel (+2 Kultur pro Tradition in der Regierung). Catedral: einzigartiges Kulturgebäude (+5 Kultur, +1 Glücksgänglichkeitsbonus). Portal de Mercaderes: einzigartiges Kulturgebäude (+5 Kultur, +1 Gold -Adjazenzbonus).
Ähnlich wie das französische Reich zeichnet sich Mexiko in der Kulturgeneration aus, obwohl mit einer stärkeren Betonung von Gold. Der Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes) steigert die Kulturleistung weiter. Die Heilungsfähigkeit der Soldaten verbessert die Überlebensfähigkeit der Einheiten.
Victory Guide: Entdecken Sie, wie Sie in *Zivilisation VII * - Alle Siegestypen erläutert werden.

A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Kultur, +2 Einfluss, -1 Wissenschaft aus importierten Ressourcen. +30% Produktion in Richtung des Chengde Mountain Resort. Gusa: Einzigartige Infanterieeinheit (+4 Kampfstärke neben einer anderen Gusa). Hangshang: Einzigartiger Händler, der Handelsrouten für Ressourcenimporte festlegt. Huiguan: einzigartiges Quartal (+35% Einfluss in der Stadt). Shiguan: einzigartiges Wissenschaftsgebäude (+6 Wissenschaft, +1 Glücksgänglichkeitsbonus). Qianzhuang: einzigartiges Goldgebäude (+5 Gold, +Gold -Adjazenzbonus).
Die Qing -Zivilisation bietet einen ausgewogenen Ansatz mit starker Gold-, Kultur- und Einflussgenerierung, der durch eine wissenschaftliche Strafe aus importierten Ressourcen ausgeglichen wird. Sorgfältiges Ressourcenmanagement ist der Schlüssel zur Maximierung seines Potenzials. Die Gusa -Einheit zeichnet sich in Großformationen aus.
Kartenhandbuch: Verstehen Sie alle * Zivilisation VII * MAP -Einstellungen.
B-Tier-Zivilisationen der Modernealter
----------------------
B-Tier-Zivilisationen bieten solide Vorteile, sind jedoch möglicherweise spezialisierter oder situativ.

B-Tier: Buganda
Flussangriffe: Gewinnen Sie Kultur, um dem gewonnenen Ertrag oder der Heilung zu plündern. Landeinheiten gewinnen amphibisch. +30% Produktion in Richtung Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA: Einzigartige Infanterieeinheit, die sich vom Plündern heilt. Mwami: einzigartiger Armeekommandant; +50% erträgt die Plünderung innerhalb seines Befehlsradius. Kabakas See: Einzigartige Verbesserung (+3 Glück, erhält See Rendite Boni).
Buganda lebt vom aggressiven Spiel und nutzt die Plünderung von Kultur und Ressourcen. Dies erfordert ein starkes Militär und einen proaktiven Ansatz. Der Kabaka -See bietet Glücks- und Lake -Ressourcenboni.
Militärleitfaden: Erforschen Sie die besten Aufrüstungen der Zivilisation VII * Commander.

B-Tier: Preußen
Blut und Eisen: Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede unfreundliche Zivilisationsbeziehung. Hussar: Einzigartige Kavallerieeinheit (+1 Bewegung, +1 Kampfstärke pro verbleibender Bewegung). Stuka: Einzigartige Bodenangriffseinheit (+3 Kampfstärke gegen Landeinheiten). Staatseisenbahn: Unique Railroad (+2 Gold und Produktion auf ländlichen Fliesen).
Preußen zeichnet sich in aggressiver Kriegsführung aus und erlangt die Kampfstärke aus negativen Beziehungen. Der Husar und Stuka sind mächtige Einheiten. Das Vertrauen von Preußen in Konflikte kann jedoch riskant sein und ein sorgfältiges Gleichgewicht zwischen militärischer Expansion und Ressourcenmanagement erfordern.
Diplomatie -Leitfaden: Erfahren Sie, wie man * Zivilisation VII * Einfluss erhalten und nutzt.

B-Tier: Russland
Proveshchenie: +1 Kultur und Wissenschaft auf Distriktfliesen in Städten. +30% Produktion in Richtung Eremitage. Kosaken: Einzigartige Kavallerieeinheit (+4 Kampfstärke in freundlichem Gebiet). Katyusha Rocket Launcher: Unique Belagerungseinheit (+1 Bewegung, Spritzschaden). Obschchina: Einzigartige Verbesserung (+2 Lebensmittel aus benachbarten Farmen, +2 Kultur in Tundra).
Russland profitiert von Distriktboni, insbesondere in Tundra. Der Raketenwerfer von Cossack und Katyusha bieten defensive Fähigkeiten. Seine Ertragsboni sind jedoch weniger wirkungsvoll im Vergleich zu spezialisierten Zivilisationen.

B-Tier: Siam
Itisapharahab: Einzigartige diplomatische Aktion, um sofort zum Oberhoain eines Stadtstaates zu werden (zu einem höheren Einflusskosten). +30% Produktion in Richtung Doi Suthep. Chang Beun: Einzigartige Fernkampfeinheit (erhöhte Reichweite, +1 Bewegung kann sich nach dem Angriff bewegen). UPARAT: Großartige Person (eine Gebühr) trainierbar, wenn sie mit einer unabhängigen Macht anfreundet. Bang: Einzigartige Verbesserung (+3 Kultur und Glück).
Die einzigartige diplomatische Aktion von Siam ermöglicht eine schnelle Oberhoheit des Stadtstaates, erfordert jedoch einen ausreichenden Einfluss. Die Chang Beun ist eine starke Fernkampfeinheit. Insgesamt hängen Siams Stärken stark von der Sicherung günstiger Stadtstaaten ab.
Independent Power Guide: Erfahren Sie mehr über * Zivilisation VII * Unabhängige Befugnisse und ihre Boni.
C-Tier-Zivilisationen der modernen Zeitalter
----------------------
C-Tier-Zivilisationen sind situativ oder erfordern bestimmte Spielstile.

C-Tier: Mogul
Paradies der Nationen: +75% Gold aus allen Quellen, -25% zu allen anderen Erträgen. +30% Produktion in Richtung des roten Forts. Sepoy: Einzigartige Infanterie -Einheit mit Bombard -Fernkampfangriff. Zamindar: einzigartiger Siedler (+1 Bevölkerung für neue Siedlungen). Stepwell: Einzigartige Verbesserung (+2 Lebensmittel aus angrenzenden Farmen).
Die Mogul -Zivilisation bietet eine massive Goldgenerierung, leidet jedoch unter erheblichen Strafen für andere Erträge. Das erfolgreiche Spielen von Mughal erfordert eine sorgfältige Minderung dieser Strafen, um in Wissenschaft und Kultur wettbewerbsfähig zu bleiben.