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Elden Ring Mod複活廢棄戰爭遊戲

作者 : Ethan Feb 22,2025

Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升

Fromsoftware即將推出的多人衍生產品的Elden Ring Nightreign最近的網絡測試揭示了令人驚訝的影響力:2013年經常被忽視的戰神:Aspension:Aspension。與其前任的單人競爭重點不同,Nightreign采用了類似於Fortnite的簡化生存格式,在收縮地圖中,將三人球隊與敵人的浪潮和具有挑戰性的老板相提並論。

Elden Ring Nightreign Screenshot

圖片來源:Sony Santa Monica/Sony

盡管Nightreign的Surface類似於皇家戰鬥的冠軍,但其核心的遊戲機製與Ascension的多人遊戲模式“眾神的試驗”共享了驚人的相似之處。兩者都采用合作PVE遊戲玩法,在該遊戲中,團隊將麵臨越來越困難的敵人,包括以前的遊戲中的老板。兩者還將時間敏感的元素與縮小地圖或倒計時計時器結合在一起。

Elden Ring Nightreign Gameplay

圖片來源:FromSoftware/Bandai Namco

鑒於特許經營的對比風格,這種聯係特別有趣。戰神強調有能力殺死神靈的強大人物,而靈魂般的流派通常會表現出玩家脆弱,掙紮著壓倒性的賠率。然而,夜行者似乎重新奪回了升天對眾神審判的瘋狂,令人振奮的節奏,迫使玩家依靠本能和迅速思考,反映了高速戰鬥和有限的資源。增強的運動能力(類似於提升的運動能力)彌補了主要的Elden Ring遊戲中山頂的缺乏。

Ascension的多人遊戲模式通常因其與單人遊戲公式的偏差而受到批評,成功地將核心戰鬥改編成快節奏的合作經驗。 Nightreign似乎遵循類似的道路,利用熟悉的戰鬥,同時引入新的約束來加強挑戰和緊迫性。這兩種遊戲都共享一個共同的線程:開發,而無需對其各自係列創作者進行直接監督。

下麵的民意調查詢問哪種遊戲擁有現在最久的多人遊戲模式。

哪種遊戲具有現在久經考驗的多人遊戲模式?
>答案結果最終是夜行者的設計選擇,與之呼應Ascension經常被忽視的多人遊戲,提出了故意重新奪回特定類型的高風險,快節奏的合作行動的嚐試。基於早期印象的結果似乎是一種激動人心且具有挑戰性的體驗,與Core Elden Ring遊戲玩法不同。