एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नेटवर्क परीक्षणों से एक अप्रत्याशित प्रेरणा का पता चलता है: युद्ध के देवता: उदगम
एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए हालिया नेटवर्क परीक्षण, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के आगामी मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ के लिए, एक आश्चर्यजनक प्रभाव का पता चला: 2013 का अक्सर अनदेखा भगवान युद्ध: उदगम। अपने पूर्ववर्ती के एकल-खिलाड़ी फोकस के विपरीत, Nightrign Fortnite के समान एक सुव्यवस्थित अस्तित्व प्रारूप को अपनाता है, एक सिकुड़ते नक्शे के भीतर दुश्मनों की लहरों और चुनौतीपूर्ण मालिकों के खिलाफ तीन-खिलाड़ी टीमों को खड़ा करता है।
जबकि Nightrign की सतह लड़ाई रोयाले खिताब से मिलती जुलती है, इसके मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी ने Ascension के मल्टीप्लेयर मोड के साथ हड़ताली समानताएं साझा कीं, "ट्रायल ऑफ द गॉड्स।" दोनों में सहकारी PVE गेमप्ले की सुविधा है, जहां टीमों का सामना करना पड़ता है, जो पिछले खेलों के मालिकों सहित कठिन दुश्मनों का सामना करते हैं। दोनों में सिकुड़ते नक्शे या उलटी गिनती टाइमर के साथ एक समय-संवेदनशील तत्व भी शामिल है।
यह कनेक्शन विशेष रूप से दिलचस्प है जिसे फ्रेंचाइजी की विपरीत शैलियों को देखते हुए। युद्ध के देवता देवताओं को मारने में सक्षम शक्तिशाली पात्रों पर जोर देते हैं, जबकि आत्माओं की शैली अक्सर खिलाड़ियों को कमजोर के रूप में प्रस्तुत करती है, भारी बाधाओं के खिलाफ संघर्ष करती है। हालांकि, Nightrign, देवताओं के असेंबली के परीक्षण की उन्मत्त, शानदार गति को फिर से प्राप्त करने के लिए लगता है, खिलाड़ियों को वृत्ति और त्वरित सोच पर भरोसा करने के लिए मजबूर करता है, उच्च गति वाली मुकाबला और सीमित संसाधनों को दर्शाता है। बढ़ी हुई आंदोलन क्षमता, उदगम के समान, टोरेंट की अनुपस्थिति की भरपाई करते हैं, मुख्य एल्डन रिंग गेम से माउंट।
एस्केंशन के मल्टीप्लेयर मोड, अक्सर एकल-खिलाड़ी सूत्र से विचलन के लिए आलोचना की जाती है, सफलतापूर्वक कोर कॉम्बैट को एक तेज-तर्रार, सहकारी अनुभव में अनुकूलित किया। Nightreign एक समान पथ का पालन करता है, चुनौती और तात्कालिकता को बढ़ाने के लिए नई बाधाओं का परिचय देते हुए परिचित मुकाबले का लाभ उठाता है। दोनों खेल भी एक सामान्य धागा साझा करते हैं: अपने संबंधित श्रृंखला रचनाकारों से प्रत्यक्ष निरीक्षण के बिना विकास।
नीचे दिया गया पोल पूछता है कि कौन सा गेम सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड का दावा करता है।