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董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

作者 : Hunter Feb 26,2025

來自前Witcher 3導演的Dawnwalker的血液的Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director介紹了具有獨特雙重存在的主角:白天人類,夜間吸血鬼。這種二元性極大地影響了遊戲玩法,在夜間賦予了增強的能力和超自然力量,同時在白天在白天施加限製。讓我們深入研究這個創新的機械師!

Dawnwalker的血:一種新穎的遊戲玩法

白天和黑夜能力:超級英雄類型的重新介紹

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3導演,Rebel Wolves的創始人,旨在避免超級英雄敘事中常見的典型“越來越多的能力”。他尋求一個紮根的主角,但一個具有引人入勝的元素。解決方案?一個半人類的半場主角科恩(Coen),其力量和能力取決於一天中的時間。

在接受PC遊戲玩家的采訪時,Tomaszkiewicz強調了來自 Jekyll博士和Hyde 的經典文學的靈感:“這是流行文化中的事,在遊戲中尚未聞名,在遊戲中尚未探索。”這種雙重性引入了一層戰略複雜性,迫使玩家根據一天中的時間來調整自己的方法。

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorCoen白天的脆弱性需要采取更謹慎,更謹慎的腦解決問題,而夜間則賦予他超自然的能力,從而創造了動態的遊戲體驗。例如,夜間戰鬥可能會證明對非視野敵人有很大的優勢。

時間作為資源:戰略選擇和敘事影響

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director進一步增強了戰略深度,巫師3的前設計總監Daniel Sadowski引入了“作為資源的時間”機械師。該係統,如2025年1月16日的PC遊戲訪談中所述,將任務與時間敏感框架聯係起來。玩家必須優先考慮任務,仔細權衡其選擇對未來任務和人際關係的潛在影響。

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorsadowski解釋說,這種機械師雖然限製性,但仍促進了緊迫感和目的:“知道您擁有的時間有限的時間確實可以幫助您要做的事情,以及為什麼您的遊戲版本的主角,為什麼科恩,正在這樣做。”因此,每個決定都具有很大的重量,塑造了敘事和玩家在遊戲世界中的獨特體驗。這些機製的結合承諾了豐富的分層和引人入勝的遊戲體驗。