The Blood of Dawnwalker, de l'ancien directeur de Witcher 3, présente un protagoniste avec une double existence unique: humain par jour, vampire de nuit. Cette dualité a un impact significatif sur le gameplay, accordant des capacités améliorées et des pouvoirs surnaturels la nuit tout en imposant des limitations pendant les heures de clarté. Plongeons ce mécanicien innovant!
The Blood of Dawnwalker: A New Gameplay Twist
Capacités de jour et de nuit: une nouvelle version du genre super-héros
Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, visait à éviter le trope typique de "puissance toujours croissante" commun dans les récits de super-héros. Il a cherché un protagoniste ancré, mais un avec un élément convaincant de l'extraordinaire. La solution? Un protagoniste à moitié humain et à demi-vampire, Coen, dont la force et les capacités fluctuent considérablement en fonction de l'heure de la journée.
Dans une interview avec PC Gamer, Tomaszkiewicz a souligné l'inspiration tirée de la littérature classique comme Doctor Jekyll et M. Hyde : "C'est quelque chose dans la culture pop bien connue et qui n'a pas encore été explorée dans les jeux", a-t-il déclaré. Cette dualité introduit une couche de complexité stratégique, forçant les joueurs à adapter leur approche en fonction de l'heure de la journée.
Le Coen de Coen pendant la journée nécessite une approche cérébrale plus prudente de la résolution de problèmes, tandis que la nuit lui habite les capacités surnaturelles, créant une expérience de jeu dynamique. Le combat nocturne, par exemple, pourrait s'avérer significativement avantageux contre les ennemis non vampires.
Temps en tant que ressource: choix stratégiques et impact narratif
améliorant davantage la profondeur stratégique, Daniel Sadowski, ancien directeur de conception de The Witcher 3, a introduit le mécanicien "Time as a Resource". Ce système, comme détaillé dans une interview des joueurs PC du 16 janvier 2025, lie les quêtes à un cadre sensible au temps. Les joueurs doivent hiérarchiser les tâches, pesant soigneusement l'impact potentiel de leurs choix sur les futures missions et relations.
Sadowski a expliqué que ce mécanicien, bien que restrictif, favorise un sentiment d'urgence et d'objectif: "Savoir que le temps que vous avez est limité pourrait vraiment aider à crialiser ce que vous allez faire et pourquoi votre version du protagoniste du jeu, Coen, le fait. " Par conséquent, chaque décision a un poids important, façonnant le récit et l'expérience unique du joueur dans le monde du jeu. La combinaison de ces mécanismes promet une expérience de gameplay richement en couches et engageante.