来自前Witcher 3导演的Dawnwalker的血液的介绍了具有独特双重存在的主角:白天人类,夜间吸血鬼。这种二元性极大地影响了游戏玩法,在夜间赋予了增强的能力和超自然力量,同时在白天在白天施加限制。让我们深入研究这个创新的机械师!
Dawnwalker的血:一种新颖的游戏玩法
白天和黑夜能力:超级英雄类型的重新介绍
Konrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3导演,Rebel Wolves的创始人,旨在避免超级英雄叙事中常见的典型“越来越多的能力”。他寻求一个扎根的主角,但一个具有引人入胜的元素。解决方案?一个半人类的半场主角科恩(Coen),其力量和能力取决于一天中的时间。
在接受PC游戏玩家的采访时,Tomaszkiewicz强调了来自 Jekyll博士和Hyde 的经典文学的灵感:“这是流行文化中的事,在游戏中尚未闻名,在游戏中尚未探索。”这种双重性引入了一层战略复杂性,迫使玩家根据一天中的时间来调整自己的方法。
Coen白天的脆弱性需要采取更谨慎,更谨慎的脑解决问题,而夜间则赋予他超自然的能力,从而创造了动态的游戏体验。例如,夜间战斗可能会证明对非视野敌人有很大的优势。
时间作为资源:战略选择和叙事影响
进一步增强了战略深度,巫师3的前设计总监Daniel Sadowski引入了“作为资源的时间”机械师。该系统,如2025年1月16日的PC游戏访谈中所述,将任务与时间敏感框架联系起来。玩家必须优先考虑任务,仔细权衡其选择对未来任务和人际关系的潜在影响。
sadowski解释说,这种机械师虽然限制性,但仍促进了紧迫感和目的:“知道您拥有的时间有限的时间确实可以帮助您要做的事情,以及为什么您的游戏版本的主角,为什么科恩,正在这样做。”因此,每个决定都具有很大的重量,塑造了叙事和玩家在游戏世界中的独特体验。这些机制的结合承诺了丰富的分层和引人入胜的游戏体验。