บ้าน ข่าว Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เขียน : Hunter Feb 26,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorThe Blood of Dawnwalker จากอดีตผู้กำกับ Witcher 3 แนะนำตัวเอกที่มีการดำรงอยู่คู่ที่ไม่เหมือนใคร: มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ในเวลากลางคืน ความเป็นคู่นี้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญการให้ความสามารถที่เพิ่มขึ้นและพลังเหนือธรรมชาติในเวลากลางคืนในขณะที่ จำกัด ข้อ จำกัด ในช่วงเวลากลางวัน มาเจาะลึกเข้าไปในกลไกที่เป็นนวัตกรรมนี้!

The Blood of Dawnwalker: การเล่นเกมใหม่

ความสามารถทั้งกลางวันและกลางคืน: ความสดใหม่ในประเภทซูเปอร์ฮีโร่

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves มีวัตถุประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยง "พลังที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ " ทั่วไปในเรื่องเล่าซูเปอร์ฮีโร่ เขาค้นหาตัวเอกที่มีเหตุผล แต่ก็มีองค์ประกอบที่น่าสนใจของพิเศษ ทางออก? ตัวเอกครึ่งแวมไพร์ครึ่งหนึ่งซึ่งมีความแข็งแกร่งและความสามารถมีความผันผวนอย่างมากขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวัน

ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer Tomaszkiewicz ได้เน้นถึงแรงบันดาลใจที่ดึงมาจากวรรณกรรมคลาสสิกเช่น Doctor Jekyll และ Mr. Hyde : "มันเป็นอะไรบางอย่างในวัฒนธรรมป๊อปที่เป็นที่รู้จักกันดีและยังไม่ได้สำรวจในเกม" เขากล่าว ความเป็นคู่นี้แนะนำเลเยอร์ของความซับซ้อนเชิงกลยุทธ์บังคับให้ผู้เล่นปรับแนวทางของพวกเขาตามเวลาของวัน

ความอ่อนแอของ IMGP%Coen ในระหว่างวันนั้นจำเป็นต้องมีวิธีการที่ระมัดระวังและระมัดระวังมากขึ้นในการแก้ปัญหาในขณะที่ตอนกลางคืนช่วยให้เขามีความสามารถเหนือธรรมชาติสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิก ยกตัวอย่างเช่นการต่อสู้ตอนกลางคืนอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นประโยชน์อย่างมากต่อศัตรูที่ไม่ใช่แวมไพร์

เวลาเป็นทรัพยากร: ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์และผลกระทบการเล่าเรื่อง

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Witcher 3 ได้เปิดตัวกลไก "Time As A Resource" ระบบนี้มีรายละเอียดในการสัมภาษณ์เกมเมอร์พีซี 16 มกราคม 2568 ผูกพันเควสกับกรอบเวลาที่ไวต่อเวลา ผู้เล่นจะต้องจัดลำดับความสำคัญของงานอย่างระมัดระวังชั่งน้ำหนักผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากตัวเลือกของพวกเขาในภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorSadowski อธิบายว่ากลไกนี้ในขณะที่เข้มงวดช่วยส่งเสริมความรู้สึกเร่งด่วนและวัตถุประสงค์: "การรู้ว่าเวลาที่คุณมี จำกัด สามารถช่วยให้การตกผลึกในสิ่งที่คุณกำลังจะทำและทำไมตัวเอกของเกมของคุณ Coen กำลังทำอยู่ " ดังนั้นการตัดสินใจทุกครั้งจะมีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญสร้างการเล่าเรื่องและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครของผู้เล่นในโลกของเกม การรวมกันของกลไกเหล่านี้สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่มีเลเยอร์และน่าดึงดูด