Darah Dawnwalker, dari bekas pengarah Witcher 3, memperkenalkan protagonis dengan kewujudan dwi yang unik: manusia demi hari, vampire pada waktu malam. Dualitas ini memberi kesan yang signifikan kepada permainan, memberikan kebolehan yang lebih baik dan kuasa ghaib pada waktu malam sambil mengenakan batasan pada waktu siang. Mari kita menyelidiki mekanik inovatif ini!
The Blood of Dawnwalker: Twist Permainan Novel
Kemampuan siang dan malam: Pengambilan segar pada genre superhero
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, yang bertujuan untuk mengelakkan trope "kuasa yang sentiasa meningkat" biasa dalam naratif superhero. Dia mencari protagonis yang berasaskan, namun satu dengan elemen yang menarik. Penyelesaiannya? Protagonis setengah manusia, separuh vampir, Coen, yang kekuatan dan kebolehannya berubah secara dramatik bergantung pada waktu siang.
Dalam temu bual dengan PC Gamer, Tomaszkiewicz menyerlahkan inspirasi yang diambil dari kesusasteraan klasik seperti Doktor Jekyll dan Encik Hyde : "Ini sesuatu dalam budaya pop yang terkenal dan belum diterokai dalam permainan," katanya. Dualitas ini memperkenalkan lapisan kerumitan strategik, memaksa pemain untuk menyesuaikan pendekatan mereka berdasarkan masa hari.
Kerentanan Coen pada siang hari memerlukan pendekatan yang lebih berhati-hati, cerebral untuk menyelesaikan masalah, sementara waktu malam memberi kuasa kepadanya dengan kebolehan ghaib, mewujudkan pengalaman permainan yang dinamik. Pertempuran malam, sebagai contoh, mungkin membuktikan dengan ketara terhadap musuh-musuh bukan vampir.
Masa sebagai sumber: pilihan strategik dan kesan naratif
terus meningkatkan kedalaman strategik, Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3, memperkenalkan mekanik "masa sebagai sumber". Sistem ini, seperti yang terperinci dalam wawancara peminat permainan video 16 Januari 2025, mengikat pencarian kepada kerangka sensitif masa. Pemain mesti mengutamakan tugas, dengan teliti menimbang kesan potensi pilihan mereka terhadap misi dan hubungan masa depan.
Sadowski menjelaskan bahawa mekanik ini, sementara ketat, memupuk rasa mendesak dan tujuan: "Mengetahui bahawa masa yang anda miliki adalah terhad dapat benar -benar dapat membantu mengkristalis apa yang akan anda lakukan, dan mengapa versi protagonis permainan anda, Coen, melakukannya. " Oleh itu, setiap keputusan membawa berat badan yang ketara, membentuk naratif dan pengalaman unik pemain dalam dunia permainan. Gabungan mekanik ini menjanjikan pengalaman permainan yang berlapis dan menarik.