Ang dugo ng Dawnwalker, mula sa dating direktor ng Witcher 3, ay nagpapakilala ng isang kalaban na may natatanging dalawahan na pag -iral: tao sa araw, bampira sa gabi. Ang duality na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa gameplay, na nagbibigay ng pinahusay na mga kakayahan at supernatural na kapangyarihan sa gabi habang nagpapataw ng mga limitasyon sa oras ng araw. Alamin natin ang makabagong mekaniko na ito!
Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang nobelang gameplay twist
araw at gabi na kakayahan: isang sariwang tumagal sa genre ng superhero
Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, na naglalayong maiwasan ang karaniwang "patuloy na pagtaas ng kapangyarihan" na mga salaysay ng superhero. Naghanap siya ng isang grounded protagonist, gayon pa man ang isa na may nakakahimok na elemento ng pambihirang. Ang solusyon? Isang kalahating tao, kalahating vampire na protagonist, Coen, na ang lakas at kakayahan ay nagbabago nang kapansin-pansing depende sa oras ng araw.
Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, binigyang diin ni Tomaszkiewicz ang inspirasyon na nakuha mula sa klasikong panitikan tulad ng Doctor Jekyll at G. Hyde : "Ito ay isang bagay sa kultura ng pop na kilala at hindi pa ginalugad sa mga laro," sabi niya. Ang duwalidad na ito ay nagpapakilala ng isang layer ng estratehikong pagiging kumplikado, pagpilit sa mga manlalaro na iakma ang kanilang diskarte batay sa oras ng araw.
Ang kahinaan ng IMGP%Coen sa araw ay nangangailangan ng isang mas maingat, diskarte sa cerebral sa paglutas ng problema, habang ang gabi ay nagbibigay kapangyarihan sa kanya ng mga supernatural na kakayahan, na lumilikha ng isang dynamic na karanasan sa gameplay. Halimbawa, ang labanan sa gabi, ay maaaring patunayan na makabuluhang kapaki-pakinabang laban sa mga kaaway na hindi vampire.
oras bilang isang mapagkukunan: madiskarteng mga pagpipilian at epekto sa pagsasalaysay
%Ang IMGP%ay karagdagang pagpapahusay ng estratehikong lalim, si Daniel Sadowski, dating direktor ng disenyo ng The Witcher 3, ay nagpakilala sa mekanikong "Oras bilang isang Mapagkukunan". Ang sistemang ito, tulad ng detalyado sa isang panayam ng Enero 16, 2025 PC gamer, ay nakatali sa isang balangkas na sensitibo sa oras. Dapat unahin ng mga manlalaro ang mga gawain, maingat na timbangin ang potensyal na epekto ng kanilang mga pagpipilian sa mga misyon at relasyon sa hinaharap.
%Ipinaliwanag ng IMGP%Sadowski na ang mekaniko na ito, habang ang paghihigpit, ay nagtataguyod ng isang pakiramdam ng pagkadali at layunin: "Ang pag -alam na ang oras na mayroon ka ay limitado ay maaaring makatulong sa kristal kung ano ang gagawin mo, at kung bakit ang iyong bersyon ng protagonist ng laro, Coen, ginagawa ito. " Samakatuwid, ang bawat desisyon ay nagdadala ng makabuluhang timbang, paghuhubog sa salaysay at natatanging karanasan ng manlalaro sa loob ng mundo ng laro. Ang kumbinasyon ng mga mekanika na ito ay nangangako ng isang mayaman na layered at nakakaengganyo na karanasan sa gameplay.