Casa Notizia Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Autore : Hunter Feb 26,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorThe Blood of Dawnwalker, dell'ex direttore di Witcher 3, introduce un protagonista con una doppia esistenza unica: Human by Day, Vampire By Night. Questa dualità influisce in modo significativo sul gameplay, concedendo abilità migliorate e poteri soprannaturali di notte, imponendo limitazioni durante le ore diurne. Approfondiamo questo meccanico innovativo!

The Blood of Dawnwalker: un nuovo tocco di gioco

Abilità diurne e notturne: una nuova interpretazione del genere dei supereroi

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz, ex direttore e fondatore di Witcher 3 di Rebel Wolves, mirava a evitare il tipico trope "potere sempre crescente" comune nelle narrazioni di supereroi. Ha cercato un protagonista a terra, ma uno con un elemento avvincente dello straordinario. La soluzione? Un mezzo umano, protagonista mezzo vampiro, Coen, la cui forza e abilità fluttuano drasticamente a seconda dell'ora del giorno.

In un'intervista con PC Gamer, Tomaszkiewicz ha messo in evidenza l'ispirazione trainata dalla letteratura classica come Doctor Jekyll e Mr. Hyde : "È qualcosa nella cultura pop che è ben noto e non è stato ancora esplorato nei giochi", ha affermato. Questa dualità introduce uno strato di complessità strategica, costringendo i giocatori ad adattare il loro approccio in base all'ora del giorno.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorLa vulnerabilità di Coen durante il giorno richiede un approccio più cauto e cerebrale alla risoluzione dei problemi, mentre la notte lo consente di abilità soprannaturali, creando un'esperienza di gioco dinamica. Il combattimento notturno, ad esempio, potrebbe rivelarsi significativamente vantaggioso nei confronti dei nemici non di vampiro.

tempo come risorsa: scelte strategiche e impatto narrativo

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directormigliorando ulteriormente la profondità strategica, Daniel Sadowski, ex direttore del design di Witcher 3, ha introdotto il meccanico "Time come risorsa". Questo sistema, come dettagliato in un'intervista per i giocatori di PC del 16 gennaio 2025, lega le ricerche a un framework sensibile al tempo. I giocatori devono dare la priorità alle attività, valutando attentamente il potenziale impatto delle loro scelte su missioni e relazioni future.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorSadowski ha spiegato che questo meccanico, sebbene restrittivo, promuove un senso di urgenza e scopo: "Sapere che il tempo che hai è limitato potrebbe davvero aiutare a cristallizzare ciò che farai e perché la tua versione del protagonista del gioco, Coen, lo sta facendo. " Ogni decisione, quindi, comporta un peso significativo, modellando la narrazione e l'esperienza unica del giocatore nel mondo del gioco. La combinazione di questi meccanici promette un'esperienza di gioco riccamente stratificata e coinvolgente.