Trang chủ Tin tức Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Tác giả : Hunter Feb 26,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorMáu của Dawnwalker, từ cựu giám đốc Witcher 3, giới thiệu một nhân vật chính với sự tồn tại kép độc đáo: con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm. Tính hai mặt này ảnh hưởng đáng kể đến lối chơi, cấp khả năng nâng cao và sức mạnh siêu nhiên vào ban đêm trong khi áp đặt các hạn chế trong giờ ban ngày. Hãy đi sâu vào cơ chế sáng tạo này!

The Blood of Dawnwalker: một trò chơi mới lạ

Khả năng ngày và đêm: Một sự mới mẻ về thể loại siêu anh hùng

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, nhằm tránh trope "sức mạnh ngày càng tăng" điển hình trong các câu chuyện siêu anh hùng. Anh ta tìm kiếm một nhân vật chính có căn cứ, nhưng một với một yếu tố hấp dẫn của người phi thường. Giải pháp? Một nhân vật chính nửa người, nửa ma cà rồng, Coen, có sức mạnh và khả năng dao động đáng kể tùy thuộc vào thời gian trong ngày.

Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Tomaszkiewicz đã nhấn mạnh nguồn cảm hứng được rút ra từ văn học cổ điển như Bác sĩ Jekyll và ông Hyde : "Đó là một thứ gì đó trong văn hóa nhạc pop nổi tiếng và đã được khám phá trong các trò chơi", ông nói. Tính hai mặt này giới thiệu một lớp phức tạp chiến lược, buộc người chơi phải điều chỉnh cách tiếp cận của họ dựa trên thời gian trong ngày.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorlỗ hổng của Coen trong ngày đòi hỏi một cách tiếp cận não, thận trọng hơn để giải quyết vấn đề, trong khi ban đêm trao quyền cho anh ta khả năng siêu nhiên, tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi năng động. Chẳng hạn, chiến đấu vào ban đêm có thể chứng minh lợi thế đáng kể chống lại kẻ thù không phải là ma cà rồng.

Thời gian như một tài nguyên: Lựa chọn chiến lược và tác động tường thuật

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directortăng cường thêm độ sâu chiến lược, Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3, đã giới thiệu cơ chế "thời gian như một tài nguyên". Hệ thống này, như chi tiết trong một cuộc phỏng vấn của Gamer PC ngày 16 tháng 1 năm 2025, gắn kết các nhiệm vụ với một khung nhạy cảm với thời gian. Người chơi phải ưu tiên các nhiệm vụ, cân nhắc cẩn thận tác động tiềm năng của các lựa chọn của họ đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorSadowski giải thích rằng thợ máy này, trong khi hạn chế, thúc đẩy cảm giác cấp bách và mục đích: "Biết rằng thời gian bạn có giới hạn có thể thực sự giúp kết hợp những gì bạn sẽ làm và tại sao phiên bản của nhân vật chính của trò chơi, Coen, đang làm điều đó. " Do đó, mọi quyết định đều mang trọng lượng đáng kể, định hình câu chuyện và trải nghiệm độc đáo của người chơi trong thế giới của trò chơi. Sự kết hợp của các cơ chế này hứa hẹn một trải nghiệm chơi trò chơi phong phú và hấp dẫn.