Trang chủ Tin tức Jak và Daxter: Di sản tiền thân - Tất cả các tế bào năng lượng ở Đảo Sương mù

Jak và Daxter: Di sản tiền thân - Tất cả các tế bào năng lượng ở Đảo Sương mù

Tác giả : Alexander Jan 17,2025

Đảo Sương mù: Hướng dẫn toàn diện về Đảo bí ẩn của Jak và Daxter

Đảo Sương mù, một địa điểm đầy bí ẩn trong giai đoạn đầu của Jak and Daxter: The Precursor Legacy, đưa ra một thách thức ghê gớm đối với ngay cả những người chơi dày dạn kinh nghiệm nhất. Tầm quan trọng của nó với tư cách là địa điểm xảy ra sự biến đổi đáng tiếc của Daxter khiến cho việc quay trở lại có thể hiểu là gây khó khăn cho Jak và bạn của anh ấy. Tuy nhiên, những nhà thám hiểm dũng cảm sẽ tìm thấy Đảo Sương mù chứa đầy bí mật và phần thưởng giá trị. Hướng dẫn này sẽ trình bày chi tiết cách vượt qua những hiểm nguy của hòn đảo và mở khóa những kho báu ẩn giấu.

Tiếp cận Đảo Sương mù

Trước khi đặt chân lên Đảo Sương Mù, trước tiên bạn phải hoàn thành một nhiệm vụ trong Rừng Cấm. Giúp ngư dân địa phương bắt được 200 pound cá. Chiến công này sẽ giúp bạn kiếm được Pin Năng lượng và sử dụng Thuyền cao tốc ở Làng Sandover, phương tiện di chuyển đến Đảo Sương mù.

Nàng thơ của nhà điêu khắc

Mục tiêu chính của bạn trên Đảo Sương Mù là phục hồi Nàng thơ thất lạc của Nhà điêu khắc, một sinh vật vàng giống Daxter. Nằm gần bến tàu, Muse rất khó nắm bắt và cần phải đuổi theo. Tận dụng các bước nhảy lăn và tiêu diệt các xương lớn một cách có chiến lược để tạo đường đi, cho phép bạn truy đuổi và bắt giữ Nàng thơ. Sau khi bắt được, hãy trả nó cho Nhà điêu khắc ở Làng Sandover để nhận phần thưởng của bạn (Tế bào Năng lượng). Tuy nhiên, chúng ta sẽ để dành chuyện này sau vì Đảo Sương Mù chứa đựng nhiều kho báu hơn.

Blue Eco và Cánh cửa tiền thân

Sau khi bắt được Nàng thơ, hãy đi thẳng từ điểm xuất phát của bạn. Điều hướng phần nền tảng có nhiều quả cầu sinh thái màu xanh lam, dẫn đến Cửa tiền thân. Thu thập càng nhiều Blue Eco càng tốt và tiến tới Nền tảng tiền thân (xem hình 3). Kích hoạt nền tảng bằng cách sử dụng Blue Eco tích lũy của bạn để vượt qua khoảng cách và nhận được Power Cell.

Chinh phục Đấu trường Lurker

Để đến được Power Cell tiếp theo, bạn phải quay lại khu vực xuất phát và đối mặt với một đấu trường đầy thử thách. Sạc Blue Eco và đi vào Cửa tiền thân. Waves of Lurker sẽ tấn công cùng với những viên đạn nổ. Hãy sử dụng Red Eco do Lurkers đánh rơi để làm lợi thế cho bạn và tiếp tục di chuyển để tránh chất nổ. Chiến thắng sẽ mở ra những bậc thang dẫn đến Dark Eco Pool, nơi một Power Cell khác đang chờ đợi.

Mở rộng con tàu ẩn nấp

Ra khỏi đấu trường, rẽ phải để tìm đường đến Vịnh Đảo Sương Mù. Tàu Lurker, có thể tiếp cận qua một cây cầu, chứa Pin Năng lượng. Leo lên phía bên phải của con tàu để lên tới đỉnh và nhận giải thưởng.

Vô hiệu hóa pháo

Tiến lên phía trên, né những khúc gỗ do Lurker ném ra. Nhảy qua những khúc gỗ lăn và đi dưới những khúc gỗ đang nảy. Sử dụng các nền tảng để nghỉ ngơi. Ở trên cùng, đánh bại hai Lurker đang canh giữ khẩu pháo để lấy Power Cell. Sử dụng đại bác để phá hủy các hộp kim loại trong đấu trường bên dưới để có thêm Quả cầu tiền thân.

Đánh bại những kẻ ẩn nấp bong bóng

Sử dụng Zoomer (có thể truy cập qua cầu đối diện của Lurker Ship) để hạ gục năm Balloon Lurker đang tuần tra trên vịnh. Sử dụng thao tác chính xác với chức năng phanh, chân ga và nhảy của Zoomer để tránh mìn và nhắm mục tiêu vào Lurker. Lurker đi theo các tuyến đường có thể dự đoán được, khiến nhiệm vụ này có thể quản lý được. Loại bỏ năm người sẽ thưởng cho bạn một Pin Năng lượng.

Tế bào năng lượng Zoomer

Sau khi đánh bại Balloon Lurkers, hãy sử dụng Zoomer để điều hướng đoạn đường nối (hình 1), rẽ phải và đi vòng quanh một tảng đá (hình 2). Tăng tốc về phía rìa và nhảy ngay trước khi phóng để thu thập Quả cầu tiền thân và Pin năng lượng.

Thu thập ruồi trinh sát

Bảy con ruồi trinh sát nằm rải rác trên Đảo Sương Mù. Cái đầu tiên được tìm thấy dọc theo tuyến đường của Muse (sử dụng bập bênh và đập đất để đến vách đá). Hai cái nữa nằm gần lối vào đấu trường (điều hướng con đường đổ nát, hình trên). Một cái khác được tìm thấy ở bên trái sau khi rời khỏi đấu trường (sử dụng bập bênh). Hai chiếc nữa đang ở trên Lurker Ship (một chiếc qua cầu, một chiếc trên sân ga). Scout Fly cuối cùng ở gần đầu đoạn đường nối được sử dụng trong phần Zoomer Power Cell. Thu thập đủ bảy sẽ hoàn thành nhiệm vụ này.

Khi Pin Năng lượng cuối cùng được bảo vệ và Nàng thơ của Nhà điêu khắc trở lại, cuộc phiêu lưu trên Đảo Sương mù của bạn kết thúc.