Misty Island lauert in vielen frühen Bereichen von Jak und Daxter: The Precursor Legacy am Horizont. Da der Ort war, an dem sich der auslösende Vorfall zum Spiel ereignete und Daxter seine unglückliche Ottselisierung erlebte, ist es einigermaßen verständlich, dass Jak und sein pelziger Freund nur ungern zurückkehren würden. Allerdings birgt Misty Island viele Geheimnisse und Schätze für diejenigen, die bereit sind, der Gefahr zu trotzen, solange Sie die Mittel haben, dorthin zu gelangen.
Um Misty Island in Jak and Daxter: The Precursor Legacy zu erreichen, müssen Sie Zuerst musst du dem Fischer helfen, 200 Pfund guten Fisch am Fluss im Verbotenen Dschungel zu fangen. Sobald Sie das getan haben, erhalten Sie eine Energiezelle und die Erlaubnis, das Schnellboot zurück in Sandover Village zu benutzen, um nach Misty Island zu fahren.
2Fangen Sie die Muse des Bildhauers
Ihr erster Job Auf Misty Island geht es darum, die verlorene Muse des Bildhauers zurückzuholen. Wenn Sie im Dorf mit ihm gesprochen haben, wissen Sie, dass Sie nach einer goldenen Kreatur suchen, die in Größe und Form Daxter ähnelt. Tatsächlich befindet sich die Muse in der Nähe der Docks, an denen Sie zuerst ankommen, obwohl sie nicht bereit ist, still zu sitzen und sich von Ihnen schnappen zu lassen. Sie müssen es in diesem ersten Abschnitt von Misty Island verfolgen und dabei, wo immer möglich, den Rollsprung nutzen, um es einzuholen.
Um der Muse folgen zu können, müssen Sie einige davon brechen Die großen Knochen entlang seiner Route, um Brücken für Jak zu bauen. Erlernen Sie seine Route, üben Sie die Plattformbewegungen, die Sie benötigen, um mit ihm Schritt zu halten, und versuchen Sie dann, ihm den Weg abzuschneiden, wenn er eine scharfe Kurve macht, um ihn einzufangen, oder katapultieren Sie Jak mit einem gezielten Rollsprung direkt hinein. Sobald Sie die Muse gefangen haben, müssen Sie sie zurück nach Sandover Village bringen, um sie dem Bildhauer zurückzugeben und die Energiezelle zu erhalten. Da wir auf Misty Island noch mehr zu tun haben, heben wir uns das am besten für den Schluss auf.
Benutze Blue Eco, um die Energiezelle zu erreichen
Nachdem du dir die Muse geschnappt hast, geh zurück zu Dort, wo Sie es zum ersten Mal gefunden haben, biegen Sie rechts ab, um einen Plattformabschnitt mit blauen Öko-Kugeln zu finden, der zu einer Precursor-Tür führt. Schnappen Sie sich so viel Blue Eco wie möglich, während Sie sich nach rechts bewegen. Ignorieren Sie vorerst die Tür und gehen Sie stattdessen zur in Bild 3 gezeigten Precursor-Plattform. Wenn Sie die Plattform berühren, während Sie mit Blue Eco aufgeladen sind, gelangen Sie über die Lücke zur Precursor-Plattform Kraftzelle.
Rückkehr zum Dark Eco Pool
Unsere nächste Power Cell bedeutet, dorthin zurückzukehren, wo dieses Abenteuer begann, aber zuerst müssen Sie sich einem Arenakampf stellen. Laden Sie Blue Eco auf und gehen Sie zur großen Precursor-Tür, die im vorherigen Abschnitt erwähnt wurde. Dies führt in eine Arena, in der Lurker Sie in Wellen angreifen und von oben explosive Schüsse auf Sie niederprasseln lassen. Nutzen Sie den Red Eco, den sie abwerfen, um sie leichter auszuschalten und in Bewegung zu bleiben, um den Sprengstoffen auszuweichen. Sobald Sie sie heruntergenommen haben, können Sie die Treppe hinaufsteigen, die scheinbar zum Dark Eco Pool führt, und sich die Energiezelle schnappen.
Erklimmen Sie das Lurker-Schiff
Gehen Sie aus dem heraus Biegen Sie in der Arena rechts ab und Sie finden den Weg, der zur Misty Island's Bay führt. In der Bucht liegt ein Lurker-Schiff, das über eine Brücke erreichbar ist. Sobald Sie die Brücke überquert und auf das Boot gestiegen sind, müssen Sie auf der rechten Seite nach oben klettern, um an die Spitze des Schiffes zu gelangen und die Energiezelle zu erhalten.
Stoppen Sie die Kanone
Von der letzten Energiezelle aus geht es weiter und aufwärts. Wir müssen die Rampe hinaufrennen und dabei den Baumstämmen ausweichen, die die Lauerer auf uns werfen. Wenn der Baumstamm rollt, müssen Sie darüber springen, und wenn der Baumstamm hüpft, sollten Sie unter ihm hindurchgehen, während er in der Luft ist. Nutzen Sie auf dem Weg nach oben die seitlichen Plattformen, um Pausen einzulegen und bei Bedarf Ihren Rhythmus zu finden. Wenn Sie oben angekommen sind, erledigen Sie die beiden Lurker bei der Kanone mit Blick auf die Arena, um eine Energiezelle zu erhalten. Während Sie dort sind, sprengen Sie mit der Kanone die Metallkisten unten in der Arena auf, um weitere Precursor-Kugeln zu erhalten.
Zerstöre die Ballonlurker
Jetzt haben wir uns darum gekümmert Nachdem Sie die Kanone entfernt haben, ist es an der Zeit, auf den Zoomer zu steigen und die in der Bucht herumfliegenden Ballonschleicher auszuschalten. Gehen Sie zum Zoomer-Trans-Pad (gehen Sie zurück zum Lurker-Schiff und nehmen Sie die gegenüberliegende Brücke zu der, über die Sie ursprünglich an Bord gegangen sind) und fahren Sie in die Bucht hinaus. Du kannst den Zoomer verwenden, um in die Lurker zu fahren, die die Ballons steuern, und sie zu töten, wobei du den Ballon loswirst.
Du musst die Bremsen, das Gaspedal und die Sprünge sorgfältig nutzen, um das zu erreichen Sie können den Lurker treffen und nicht die Sprengminen auf beiden Seiten. Wenn Sie mit dem Zoomer hüpfen, können Sie engere Kurven fahren. Am besten nähern Sie sich jedem Ballon von der Seite, damit Sie zwischen den Minen hindurch und in die Lurkers hineinfahren können. Da die Lurker-Ballons einer festgelegten Route folgen und nicht auf Jaks Anwesenheit reagieren, ist es ziemlich einfach, zu warten, bis sie sich in einer guten Position befinden, bevor Sie Ihren Zug machen.
Sobald Sie fünf besiegt haben, können Sie Ich bekomme eine Energiezelle.
Benutze den Zoomer, um die Energiezelle zu erreichen
Nachdem du die Lurker-Ballons abgeschossen hast, ist es an der Zeit, dir die schwebende Energiezelle zu schnappen. Sie müssen die in Bild 1 gezeigte Rampe hinauffahren, rechts abbiegen und um den Felsen herumfahren, um den in Bild 2 gezeigten Abschnitt zu erreichen. Sobald Sie das getan haben, müssen Sie zum Rand hin beschleunigen und Hüpfen Sie kurz vor dem Start, um sich die Precursor-Kugeln und die Energiezelle zu schnappen.
Gib 7 Scout-Fliegen frei
Zuletzt müssen wir die sieben versteckten Scout-Fliegen einsammeln rund um Misty Island. Die erste davon wird während der Verfolgungsjagd entlang der Route der Muse gefunden. Wenn es an einer Wippe vorbeiläuft, auf der sich ein Felsbrocken befindet, springen Sie auf das andere Ende der Wippe und schleudern Sie den Stein mit einem Bodenklopfer nach oben, sodass er Sie in die Luft schleudert, wenn er wieder herunterfällt. Dadurch gelangen Sie mit der Scout Fly Box auf die Klippe.
Die nächsten beiden Scout Fly Boxes befinden sich nahe beieinander, im Bereich direkt vor der Arenatür (wo Sie Blue Eco gesammelt haben, um die zu aktivieren bewegliche Plattform.) Sie müssen den im Bild oben gezeigten bröckeligen Pfad entlang rennen und springen, um einen von ihnen zu erreichen, während der andere durch die Lücke auf der linken Seite im selben Bild verläuft.
Der nächste Scout-Fliege Die Box kann gefunden werden, indem man nach dem Verlassen der Arena den Weg nach links nimmt. Benutzen Sie die Wippe auf der linken Seite dieses Pfades, um auf die Klippen zu gelangen, wo sich die Scout Fly Box mit Blick auf die Bucht befindet.
Die nächsten beiden Scout Fly Boxes finden Sie, indem Sie zu gehen Lurker-Schiff in der Bucht. Der erste befindet sich auf dem Schiff, gleich hinter der Brücke, über die Sie an Bord gelangten. Die zweite finden Sie, indem Sie die Rampe hinaufgehen, während die Baumstämme herunterrollen, auf einer der sicheren Plattformen seitlich auf halber Höhe.
Die letzte Scout Fly Box kann beim Fahren gefunden werden Zoomer in der Bucht. Gehen Sie zur gleichen Rampe wie unter „Verwenden Sie den Zoomer, um die Energiezelle zu erreichen“, um die Scout Fly Box oben zu finden. Nachdem wir diese Energiezelle gesammelt haben, müssen wir die Muse nur noch dem Bildhauer in Sandover übergeben, um Misty Island fertigzustellen.