Misty Island loert aan de horizon in veel vroege delen van Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Omdat het de plaats was waar het opruiende incident van het spel plaatsvond en Daxter zijn ongelukkige Ottselisatie ervoer, is het enigszins begrijpelijk dat Jak en zijn harige vriend terughoudend zouden zijn om terug te keren. Misty Island herbergt echter tal van geheimen en schatten voor degenen die bereid zijn het gevaar te trotseren, zolang je maar over de middelen beschikt om daar te komen.
Om Misty Island in Jak and Daxter: The Precursor Legacy te bereiken, moet je Eerst moet je de visser helpen 200 pond goede vis te vangen in de rivier in de Verboden Jungle. Zodra je dat hebt gedaan, verdien je een Power Cell en toestemming om de speedboot in Sandover Village te gebruiken om naar Misty Island te gaan.
2Vang de Muse van de Beeldhouwer
Je eerste baan op Misty Island is het terughalen van de verloren muze van de beeldhouwer. Als je hem in het dorp hebt gesproken, weet je dat je op zoek bent naar een gouden wezen van vergelijkbare grootte en vorm als Daxter. En ja hoor, de Muse bevindt zich in de buurt van de haven waar je voor het eerst aankomt, hoewel hij niet bereid is stil te zitten en je hem te laten pakken. Je moet hem rond dit eerste deel van Misty Island achtervolgen en waar mogelijk de rolsprong gebruiken om hem in te halen.
Om het mogelijk te maken de Muse te volgen, moet je een aantal van de de grote botten langs de route om bruggen voor Jak te creëren. Leer de route, oefen de platformactie die je moet doen om hem bij te houden, en probeer hem vervolgens af te snijden als hij een scherpe bocht maakt om hem te vangen of Jak er recht in te katapulteren met een welgemikte rolsprong. Zodra je de Muze hebt gevangen, moet je hem terugbrengen naar Sandover Village om hem terug te geven aan de Beeldhouwer en de Power Cell op te eisen. Omdat we nog meer te doen hebben op Misty Island, kun je dit het beste tot het einde bewaren.
Gebruik Blue Eco om de Power Cell te bereiken
Nadat je de Muse hebt gepakt, ga je terug naar waar je het voor het eerst vond en sla rechtsaf om een platformgedeelte met blauwe eco-bollen te vinden, die naar een Precursor-deur leiden. Pak zoveel mogelijk Blue Eco terwijl je naar rechts draait, negeer voorlopig de deur en ga richting het Precursor-platform, weergegeven in afbeelding 3. Als je het platform aanraakt terwijl je bent opgeladen met Blue Eco, kom je over het gat naar het Krachtcel.
Terug naar de Dark Eco Pool
Onze volgende Power Cell betekent dat we teruggaan naar waar dit avontuur begon, maar eerst moet je een arenagevecht aangaan. Laad op met Blue Eco en ga richting de grote Precursor Deur die in het vorige gedeelte werd genoemd. Dit leidt naar een arena waar Lurkers je in golven zullen aanvallen terwijl ze van bovenaf explosieve schoten op je laten regenen. Profiteer van de Rode Eco die ze laten vallen om ze gemakkelijker neer te halen en blijf in beweging om de explosieven te ontwijken. Zodra je ze hebt uitgeschakeld, kun je de trappen beklimmen die lijken om de Dark Eco Pool te bereiken en de Power Cell te pakken.
Beklim het Lurker Ship
Verlaat de Arena, sla rechtsaf en je vindt het pad dat naar Misty Island's Bay leidt. In de baai ligt een Lurker Ship, bereikbaar via een brug. Zodra je de brug bent overgestoken en op de boot bent gestapt, moet je aan de rechterkant omhoog klimmen om de top van het schip te bereiken en de Power Cell te claimen.
Stop het kanon
We gaan verder en omhoog vanaf de laatste Power Cell en moeten de helling op rennen terwijl we de boomstammen ontwijken die de loerders naar ons gooien. Als de boomstam aan het rollen is, moet je eroverheen springen, en als de boomstam stuitert, moet je eronder lopen terwijl hij in de lucht is. Gebruik de platforms aan weerszijden op weg naar boven om pauzes te nemen en indien nodig uw ritme te vinden. Zodra je de top hebt bereikt, schakel je de twee Lurkers uit bij het kanon dat uitkijkt over de arena om een Power Cell te krijgen. Terwijl je daar bent, gebruik je het kanon om de metalen dozen in de arena open te blazen om nog wat Precursor Orbs te krijgen.
Vernietig de Ballon Loerkers
Nu we klaar zijn het kanon, is het tijd om op de Zoomer te springen en de Balloon Lurkers uit te schakelen die rond de baai vliegen. Ga naar het Zoomer trans-pad (ga terug naar het Lurker Ship en neem de tegenoverliggende brug dan de brug waarmee je oorspronkelijk aan boord kwam) en rijd de baai in. Je kunt de Zoomer gebruiken om tegen de Lurkers aan te rijden die de ballonnen besturen en ze te doden, waarbij je de ballon kwijtraakt.
Je moet voorzichtig gebruik maken van de remmen, het gaspedaal en de sprong, zodat je kunt de Lurker raken en niet de explosieve mijnen aan weerszijden ervan. Als je op de Zoomer springt, kun je scherpere bochten maken, en het is het beste om elke ballon vanaf de zijkant te benaderen, zodat je tussen de mijnen en de Lurkers kunt rijden. Omdat de Lurker-ballonnen een vaste route volgen en niet reageren op de aanwezigheid van Jak, is het vrij eenvoudig om te wachten tot ze zich in een goede positie bevinden voordat je je zet doet.
Als je er vijf hebt verslagen, kun je Ik krijg een Power Cell.
Gebruik de zoomer om de krachtcel te bereiken
Nu je de Lurker-ballonnen hebt uitgeschakeld, is het tijd om die zwevende krachtcel te pakken. Je moet de helling oprijden die wordt weergegeven in afbeelding 1, een bocht naar rechts maken en rond de rots rijden om het gedeelte te bereiken dat wordt weergegeven in afbeelding 2. Zodra je dat hebt gedaan, moet je versnellen naar de rand en spring vlak voordat je vertrekt om de Precursor Orbs en de Power Cell te pakken.
Bevrijd 7 Scout Flies
Eindelijk moeten we de zeven Scout Flies verzamelen die verborgen zijn Mistig eiland. De eerste hiervan wordt tijdens de achtervolging langs de route van de Muze gevonden. Als hij langs een wip met een rotsblok rent, spring dan op het andere uiteinde van de wip en gebruik een grondpond om de rots omhoog te lanceren, waardoor hij jou lanceert als hij weer naar beneden valt. Hiermee ga je de klif op met de Scout Fly Box.
De volgende twee Scout Fly Boxes bevinden zich dicht bij elkaar, in het gebied vlak voor de arenadeur (waar je Blue Eco hebt verzameld om de bewegend platform.) Je moet rennen en springen over het afbrokkelende pad dat in de afbeelding hierboven wordt weergegeven om een van hen te bereiken, terwijl de andere door het gat aan de linkerkant in dezelfde afbeelding gaat.
De volgende Verkenningsvlieg Box kun je vinden door het pad naar links te nemen nadat je de arena hebt verlaten. Gebruik de wip langs de linkerkant van dit pad om bovenop de kliffen te komen, waar de Scout Fly Box te vinden is met uitzicht op de baai.
De volgende twee Scout Fly Boxes kun je vinden door naar de Loerschip in de baai. De eerste bevindt zich op het schip, net voorbij de brug waar je vroeger aan boord kwam. De tweede kun je vinden door de helling op te gaan terwijl de boomstammen er naar beneden rollen, op een van de veilige platforms halverwege opzij.
De laatste Scout Fly Box kun je vinden terwijl je op de Zoomer in de baai. Ga naar dezelfde helling als vermeld in "Gebruik de Zoomer om de Power Cell te bereiken" om de Scout Fly Box bovenaan te vinden. Nu deze Power Cell is verzameld, hoeven we de Muse alleen nog maar over te dragen aan de Beeldhouwer in Sandover om Misty Island te voltooien.