Home News Jak at Daxter: The Precursor Legacy - Lahat ng Power Cells sa Misty Island

Jak at Daxter: The Precursor Legacy - Lahat ng Power Cells sa Misty Island

Author : Alexander Jan 13,2025

Ang Misty Island ay nakatago sa abot-tanaw sa maraming unang bahagi ng Jak at Daxter: The Precursor Legacy. Dahil ang lugar kung saan nangyari ang insidente ng pag-uudyok ng laro at naranasan ni Daxter ang kanyang kapus-palad na Ottselization, medyo maliwanag na si Jak at ang kanyang mabalahibong kaibigan ay mag-aatubili na bumalik. Gayunpaman, mayroong maraming sikreto at kayamanan ang Misty Island para sa mga handang harapin ang panganib, hangga't mayroon kang paraan upang makarating doon.

Upang maabot ang Misty Island sa Jak at Daxter: The Precursor Legacy, ikaw' Kailangan munang tulungan ang mangingisda na makahuli ng 200 pounds ng magagandang isda sa ilog sa Forbidden Jungle. Kapag nagawa mo na iyon, makakakuha ka ng Power Cell at pahintulot na gamitin ang Speedboat pabalik sa Sandover Village para pumunta sa Misty Island.

2

Catch the Sculptor's Muse

Your first job sa Misty Island ay upang kunin ang Sculptor's Lost Muse. Kung nakausap mo siya pabalik sa Village malalaman mo na naghahanap ka ng isang gintong nilalang na kapareho ng laki at hugis kay Daxter. Oo naman, ang Muse ay malapit sa mga pantalan kung saan ka unang dumating, kahit na hindi ito handang maupo at hayaan kang kunin ito. Kakailanganin mo itong habulin sa unang seksyong ito ng Misty Island, gamit ang roll jump hangga't maaari para mahabol ito.

Upang gawing posible na sundan ang Muse, kakailanganin mong basagin ang ilan sa ang malalaking buto sa ruta nito upang lumikha ng mga tulay para kay Jak. Alamin ang ruta nito, isagawa ang platforming na kailangan mong gawin upang makasabay dito, at pagkatapos ay subukang putulin ito kapag mabilis itong lumiko upang mahuli ito o i-catapult si Jak papunta dito gamit ang isang mahusay na layunin na roll jump. Kapag nahuli mo na ang Muse, kakailanganin mong dalhin ito pabalik sa Sandover Village para ibalik ito sa Sculptor at kunin ang Power Cell. Dahil marami pa tayong gagawin sa Misty Island, pinakamahusay na i-save ito para sa wakas.

Gumamit ng Blue Eco para Maabot ang Power Cell

Pagkatapos makuha ang Muse, bumalik sa kung saan mo ito unang nakita at lumiko pakanan para maghanap ng seksyon ng platforming na may asul na eco orbs, na humahantong sa isang Precursor Door. Kunin ang mas maraming Blue Eco hangga't kaya mo habang umiikot ka sa kanan, hindi pinapansin ang pinto sa ngayon pabor sa pagtungo sa Precursor Platform na ipinapakita sa larawan 3. Ang pagpindot sa platform habang sinisingil ng Blue Eco ay magdadala sa iyo sa ibabaw ng agwat sa Power Cell.

Bumalik sa Dark Eco Pool

Ang ibig sabihin ng aming susunod na Power Cell ay bumalik sa kung saan nagsimula ang adventure na ito, ngunit kailangan mo munang lumaban sa arena. Mag-charge up gamit ang Blue Eco at tumungo sa malaking Precursor Door na binanggit sa nakaraang seksyon. Ito ay humahantong sa isang arena kung saan aatakehin ka ng mga Lurkers sa mga alon habang pinapaulanan ka ng mga paputok na putok mula sa itaas. Samantalahin ang Red Eco na kanilang ibinabagsak upang mas madaling ibaba ang mga ito at manatili sa paglipat upang maiwasan ang mga pampasabog. Kapag naibaba mo na sila, magagawa mong umakyat sa hagdan na tila maabot ang Dark Eco Pool at kunin ang Power Cell.

Umakyat sa Lurker Ship

Magpatuloy palabas ng arena, lumiko sa kanan, at makikita mo ang landas patungo sa Misty Island's Bay. Sa Bay ay isang Lurker Ship, na mapupuntahan sa pamamagitan ng tulay. Sa sandaling tumawid ka sa tulay at sumakay sa bangka, kakailanganin mong umakyat sa kanang bahagi upang makarating sa tuktok ng barko at kunin ang Power Cell.

Ihinto ang Cannon

Pagpapatuloy at pataas mula sa huling Power Cell, kailangan nating patakbuhin ang ramp habang iniiwasan ang mga log na ibinabato sa atin ng mga lurker. Kung ang troso ay gumugulong kailangan mong tumalon sa ibabaw nito, at kung ang troso ay tumatalbog dapat kang maglakad sa ilalim nito habang ito ay nasa himpapawid. Gamitin ang mga platform sa bawat panig sa iyong pag-akyat upang magpahinga at hanapin ang iyong ritmo kung kinakailangan. Kapag naabot mo na ang tuktok, ilabas ang dalawang Lurkers sa tabi ng kanyon na tinatanaw ang arena upang makakuha ng Power Cell. Habang nandoon ka, gamitin ang kanyon para buksan ang mga metal na kahon pababa sa arena para makakuha ng higit pang Precursor Orbs.

Sirahin ang Balloon Lurkers

Ngayong naalagaan na namin ang kanyon, oras na para sumakay sa Zoomer at kunin ang mga Balloon Lurkers na lumilipad sa paligid ng bay. Tumungo sa Zoomer trans-pad (bumalik sa Lurker Ship at dumaan sa tapat na tulay sa dati mong sinakyan) at magmaneho palabas sa bay. Maaari mong gamitin ang Zoomer para magmaneho papunta sa mga Lurkers na nagpi-pilot sa mga Lobo at patayin ang mga ito, inaalis ang Lobo sa proseso.

Kailangan mong maingat na gamitin ang mga preno, accelerator, at paglukso upang maaari mong tamaan ang Lurker at hindi ang mga paputok na mina sa magkabilang gilid ng mga ito. Ang paglukso habang nasa Zoomer ay nagbibigay-daan sa iyo na gumawa ng mas matalas na pagliko, at pinakamahusay na lapitan ang bawat lobo mula sa gilid upang makapagmaneho ka sa pagitan ng mga minahan at papunta sa Lurkers. Dahil ang Lurker Balloon ay sumusunod sa isang nakatakdang ruta at hindi nagre-react sa presensya ni Jak, medyo madaling hintayin na nasa magandang posisyon sila bago gumawa ng iyong hakbang.

Kapag natalo mo na ang lima, ikaw' Makakakuha ng Power Cell.

Gamitin ang Zoomer para Maabot ang Power Cell

Ngayong naibaba mo na ang Lurker Balloon, oras na para kunin ang lumulutang na Power Cell na iyon. Kakailanganin mong sumakay sa ramp na ipinapakita sa larawan 1, lumiko sa kanan, at sumakay sa paligid ng bato upang maabot ang seksyon na ipinapakita sa larawan 2. Kapag nagawa mo na iyon, kakailanganin mong bumilis patungo sa gilid at tumalon kaagad bago ilunsad upang kunin ang Precursor Orbs at ang Power Cell.

Libreng 7 Scout Flies

Sa wakas, kakailanganin natin para kolektahin ang Seven Scout Flies na nakatago sa paligid ng Misty Island. Ang una sa mga ito ay matatagpuan sa kahabaan ng ruta ng Muse sa panahon ng paghabol. Kapag dumaan ito sa isang seesaw na may malaking bato, lumukso sa kabilang dulo ng seesaw at gumamit ng ground pound upang ilunsad ang bato pataas, na nagiging dahilan upang ilunsad ka nito kapag bumagsak ito pabalik. Dadalhin ka nito papunta sa bangin gamit ang Scout Fly Box.

Ang susunod na dalawang Scout Fly Box ay magkakalapit, sa lugar sa harap mismo ng pinto ng arena (kung saan mo tinipon ang Blue Eco para i-activate ang gumagalaw na platform.) Kakailanganin mong tumakbo at tumalon kasama ang gumuho na landas na ipinapakita sa larawan sa itaas upang maabot ang isa sa kanila, habang ang isa ay sa pamamagitan ng puwang sa kaliwa sa parehong larawan.

Matatagpuan ang susunod na Scout Fly Box sa pamamagitan ng pagtahak sa landas sa kaliwa pagkatapos lumabas sa arena. Gamitin ang seesaw sa kaliwang bahagi ng landas na ito upang makaakyat sa tuktok ng mga bangin, kung saan makikita ang Scout Fly Box kung saan matatanaw ang Bay.

Matatagpuan ang susunod na dalawang Scout Fly Box sa pamamagitan ng pagtungo sa Lurker Ship sa Bay. Ang una ay sa barko, lampas lang sa tulay na sinasakyan mo dati. Ang pangalawa ay mahahanap sa pamamagitan ng pag-akyat sa ramp kung saan ang mga troso ay gumugulong pababa, sa isa sa mga ligtas na platform sa gilid sa kalahati.

Matatagpuan ang huling Scout Fly Box habang nakasakay sa Zoomer sa Bay. Tumungo sa parehong ramp na binanggit sa "Gamitin ang Zoomer para Maabot ang Power Cell" upang mahanap ang Scout Fly Box malapit sa itaas. Sa nakolektang Power Cell na ito, kailangan lang nating ibigay ang Muse sa Sculptor pabalik sa Sandover para matapos ang Misty Island.