Misty Island si nasconde all'orizzonte in molte delle prime aree di Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Essendo il luogo in cui si è verificato l'incidente scatenante del gioco e Daxter ha vissuto la sua sfortunata Ottselizzazione, è in qualche modo comprensibile che Jak e il suo amico peloso siano riluttanti a tornare. Tuttavia, Misty Island nasconde molti segreti e tesori per coloro che sono disposti ad affrontare il pericolo, purché tu abbia i mezzi per arrivarci.
Per raggiungere Misty Island in Jak and Daxter: The Precursor Legacy, devi Dovrai prima aiutare il pescatore a catturare 200 libbre di buon pesce nel fiume nella Giungla Proibita. Una volta fatto ciò, guadagnerai una cella energetica e il permesso di utilizzare il motoscafo nel villaggio di Sandover per andare a Misty Island.
2Cattura la musa dello scultore
Il tuo primo lavoro sull'Isola Nebbiosa è recuperare la Musa Perduta dello Scultore. Se gli hai parlato al Villaggio, saprai che stai cercando una creatura dorata di dimensioni e forma simili a Daxter. Sicuramente, la Musa è vicino al molo dove arriverai per la prima volta, anche se non è disposta a stare ferma e lasciarti prendere. Dovrai inseguirlo in questa prima sezione dell'Isola Nebbiosa, usando il salto rotolante ove possibile per raggiungerlo.
Per rendere possibile seguire la Musa, dovrai rompere alcuni le grandi ossa lungo il suo percorso per creare ponti per Jak. Impara il suo percorso, esercitati nel platforming che dovrai fare per tenere il passo con lui, quindi prova a tagliarlo fuori quando fa una brusca virata per catturarlo o catapulta Jak direttamente dentro di lui usando un salto rollio ben mirato. Una volta catturata la Musa, dovrai riportarla al villaggio di Sandover per riconsegnarla allo Scultore e reclamare la cella energetica. Dato che abbiamo ancora molto da fare sull'Isola Nebbiosa, è meglio tenerlo per la fine.
Usa Blue Eco per raggiungere la cella energetica
Dopo aver preso la Musa, torna a dove l'hai trovato per la prima volta e gira a destra per trovare una sezione platform con sfere ecologiche blu, che conduce a una porta dei precursori. Prendi più Blue Eco che puoi mentre giri a destra, ignorando per ora la porta in favore di dirigerti verso la piattaforma Precursore mostrata nell'immagine 3. Toccando la piattaforma mentre sei carico di Blue Eco supererai il divario verso il Cella di energia.
Ritorno alla Dark Eco Pool
Il nostro prossimo Power Cell significa tornare al punto in cui è iniziata questa avventura, ma prima dovrai affrontare un combattimento nell'arena. Carica Blue Eco e dirigiti verso la grande porta dei precursori menzionata nella sezione precedente. Questo porta in un'arena dove i Lurker ti attaccheranno a ondate mentre ti faranno piovere addosso colpi esplosivi dall'alto. Approfitta dell'Eco Rosso che lasciano cadere per abbatterli più facilmente e rimani in movimento per evitare gli esplosivi. Una volta che li avrai abbattuti potrai salire le scale che appaiono per raggiungere la Dark Eco Pool e prendere la Power Cell.
Sali sulla nave Lurker
Procedendo fuori dal arena, gira a destra e troverai il sentiero che porta verso Misty Island's Bay. Nella baia c'è una nave Lurker, accessibile tramite il ponte. Una volta attraversato il ponte e salito sulla barca, dovrai arrampicarti sul lato destro per raggiungere la cima della nave e reclamare la cella energetica.
Ferma il cannone
Continuando in avanti e verso l'alto dall'ultima cella energetica, dobbiamo correre su per la rampa schivando i tronchi che i lurker ci stanno lanciando. Se il tronco sta rotolando dovrai saltarci sopra, e se il tronco rimbalza dovresti camminarci sotto mentre è in aria. Usa le piattaforme su ciascun lato durante la salita per fare delle pause e trovare il ritmo secondo necessità. Una volta raggiunta la cima, elimina i due Lurker vicino al cannone che domina l'arena per ottenere una cella energetica. Mentre sei lì, usa il cannone per aprire le scatole di metallo nell'arena per ottenere altre sfere dei Precursori.
Distruggi i Balloon Lurkers
Ora che ci siamo occupati di il cannone, è ora di salire sullo Zoomer ed eliminare i Balloon Lurker che volano per la baia. Dirigiti al trans-pad Zoomer (torna alla Lurker Ship e prendi il ponte opposto a quello che usavi per salire a bordo originariamente) ed esci nella baia. Puoi usare lo Zoomer per guidare verso i Lurker pilotando le mongolfiere e ucciderle, sbarazzandoti della mongolfiera nel processo.
Dovrai fare un uso attento dei freni, dell'acceleratore e del salto in modo che puoi colpire il Lurker e non le mine esplosive su entrambi i lati. Saltare mentre sei sullo Zoomer ti consente di effettuare virate più strette, ed è meglio avvicinarsi a ciascun pallone lateralmente in modo da poter guidare tra le miniere e dentro i Lurker. Dato che i palloncini Lurker seguono un percorso prestabilito e non reagiscono alla presenza di Jak, è abbastanza facile aspettare che siano in una buona posizione prima di fare la tua mossa.
Una volta che ne hai sconfitti cinque, riceverai una cella energetica.
Usa lo Zoomer per raggiungere la cella energetica
Ora che hai abbattuto i palloncini Lurker, è il momento di afferrare la cella energetica fluttuante. Dovrai salire sulla rampa mostrata nell'immagine 1, svoltare a destra e aggirare la roccia per raggiungere la sezione mostrata nell'immagine 2. Una volta fatto ciò, dovrai accelerare verso il bordo e salta subito prima di lanciarti per afferrare le sfere dei precursori e la cella energetica.
7 mosche scout gratuite
Infine, dovremo raccogliere le sette mosche scout nascoste in giro Isola nebbiosa. Il primo di questi si trova lungo il percorso della Musa durante l'inseguimento. Quando passa davanti a un'altalena con un masso sopra, salta sull'altra estremità dell'altalena e usa un colpo a terra per lanciare la roccia verso l'alto, facendo sì che ti lanci quando cade di nuovo giù. Questo ti porterà sulla scogliera con la Scout Fly Box.
Le prossime due Scout Fly Box sono vicine tra loro, nell'area proprio prima della porta dell'arena (dove hai raccolto Blue Eco per attivare la piattaforma mobile.) Dovrai correre e saltare lungo il percorso fatiscente mostrato nell'immagine sopra per raggiungerne uno, mentre l'altro è attraverso lo spazio a sinistra nella stessa immagine.
Il successivo Volo da esploratore La scatola può essere trovata prendendo il sentiero a sinistra dopo essere usciti dall'arena. Usa l'altalena lungo il lato sinistro di questo percorso per salire in cima alle scogliere, dove si trova la Scout Fly Box con vista sulla baia.
Le prossime due Scout Fly Box possono essere trovate andando al Nave Lurker nella baia. Il primo è sulla nave, appena passato il ponte su cui sei salito a bordo. Il secondo può essere trovato salendo la rampa con i tronchi che rotolano giù, su una delle piattaforme sicure di lato a metà altezza.
L'ultima Scout Fly Box può essere trovata mentre si guida la Zoomer nella baia. Dirigiti verso la stessa rampa menzionata in "Usa lo Zoomer per raggiungere la cella energetica" per trovare la scatola delle mosche scout vicino alla cima. Una volta raccolta questa cellula energetica, non ci resta che consegnare la Musa allo Scultore a Sandover per finire l'Isola Nebbiosa.