Misty Island se cache à l'horizon dans de nombreuses premières zones de Jak and Daxter : The Precursor Legacy. En tant que lieu où l'incident déclencheur du jeu s'est produit et où Daxter a connu sa malheureuse Ottselisation, il est quelque peu compréhensible que Jak et son ami à quatre pattes soient réticents à revenir. Cependant, l'Île Brumeuse recèle de nombreux secrets et trésors pour ceux qui sont prêts à braver le danger, à condition d'avoir les moyens de s'y rendre.
Pour atteindre l'Île Brumeuse dans Jak et Daxter : L'héritage des précurseurs, vous devez Vous devrez d’abord aider le pêcheur à attraper 200 livres de bon poisson dans la rivière de la jungle interdite. Une fois que vous aurez fait cela, vous gagnerez une Power Cell et la permission d'utiliser le hors-bord dans le village de Sandover pour vous rendre à Misty Island.
2Attrapez la muse du sculpteur
Votre premier travail sur l'Île Brumeuse est de récupérer la muse perdue du sculpteur. Si vous lui avez parlé au Village, vous saurez que vous recherchez une créature dorée de taille et de forme similaires à celles de Daxter. Effectivement, la Muse se trouve près des quais où vous arrivez pour la première fois, même si elle ne veut pas rester immobile et vous laisser la saisir. Vous devrez le poursuivre autour de cette première section de Misty Island, en utilisant le saut en roulis autant que possible pour le rattraper.
Pour pouvoir suivre la Muse, vous devrez casser certains de les gros os le long de son parcours pour créer des ponts pour Jak. Apprenez son itinéraire, entraînez-vous à utiliser la plate-forme pour suivre son rythme, puis essayez de le couper lorsqu'il effectue un virage serré pour l'attraper ou catapultez Jak directement dedans en utilisant un saut en roulis bien ciblé. Une fois que vous aurez attrapé la Muse, vous devrez la rapporter au Village de Sandover pour la rendre au Sculpteur et récupérer la Power Cell. Puisque nous avons encore beaucoup à faire sur Misty Island, il est préférable de garder cela pour la fin.
Utilisez Blue Eco pour atteindre la cellule d'alimentation
Après avoir récupéré la Muse, retournez à là où vous l'avez trouvé pour la première fois et tournez à droite pour trouver une section de plate-forme avec des orbes écologiques bleus, menant à une porte précurseur. Prenez autant de Blue Eco que possible en vous déplaçant vers la droite, en ignorant la porte pour l'instant et en vous dirigeant vers la plate-forme précurseur illustrée dans l'image 3. Toucher la plate-forme pendant que vous êtes chargé de Blue Eco vous permettra de franchir l'écart qui vous sépare du Blue Eco. Cellule de puissance.
Retour à la Dark Eco Pool
Notre prochaine Power Cell signifie retourner là où cette aventure a commencé, mais d'abord, vous devrez vous lancer dans un combat en arène. Chargez Blue Eco et dirigez-vous vers la grande porte des précurseurs mentionnée dans la section précédente. Cela mène à une arène où les Lurkers vous attaqueront par vagues tout en faisant pleuvoir des tirs explosifs sur vous d'en haut. Profitez du Red Eco qu'ils lâchent pour les abattre plus facilement et restez en mouvement pour éviter les explosifs. Une fois que vous les aurez descendus, vous pourrez monter les escaliers qui semblent atteindre la Dark Eco Pool et récupérer la Power Cell.
Montez sur le vaisseau Lurker
En sortant du arène, tournez à droite et vous trouverez le chemin menant à la baie de Misty Island. Dans la baie se trouve un navire Lurker, accessible par un pont. Une fois que vous avez traversé le pont et monté sur le bateau, vous devrez grimper sur le côté droit pour atteindre le sommet du navire et récupérer la Power Cell.
Arrêtez le canon
En continuant vers le haut depuis la dernière Power Cell, nous devons monter la rampe tout en évitant les bûches que les rôdeurs nous lancent. Si la bûche roule, vous devez sauter par-dessus, et si la bûche rebondit, vous devez marcher dessous pendant qu'elle est en l'air. Utilisez les plates-formes de chaque côté en montant pour faire des pauses et trouver votre rythme selon vos besoins. Une fois arrivé au sommet, éliminez les deux Lurkers par le canon surplombant l'arène pour obtenir une Power Cell. Pendant que vous y êtes, utilisez le canon pour ouvrir les boîtes métalliques dans l'arène pour obtenir d'autres orbes précurseurs.
Détruisez les rôdeurs de ballons
Maintenant que nous avons pris soin de le canon, il est temps de monter sur le Zoomer et d'éliminer ces Balloon Lurkers qui volent autour de la baie. Dirigez-vous vers le trans-pad Zoomer (retournez au Lurker Ship et prenez le pont opposé à celui sur lequel vous êtes monté à bord à l'origine) et dirigez-vous vers la baie. Vous pouvez utiliser le Zoomer pour foncer sur les Lurkers pilotant les ballons et les tuer, vous débarrassant ainsi du ballon.
Vous devrez utiliser avec précaution les freins, l'accélérateur et sauter pour que vous pouvez toucher le Lurker et non les mines explosives de chaque côté. Sauter sur le Zoomer vous permet de prendre des virages plus serrés, et il est préférable d'approcher chaque ballon par le côté afin de pouvoir passer entre les mines et dans les Lurkers. Puisque les ballons Lurker suivent un itinéraire défini et ne réagissent pas à la présence de Jak, il est assez facile d'attendre qu'ils soient en bonne position avant de bouger.
Une fois que vous en avez vaincu cinq, vous' J'aurai une Power Cell.
Utilisez le zoom pour atteindre la cellule d'alimentation
Maintenant que vous avez démonté les ballons Lurker, il est temps de récupérer cette cellule d'alimentation flottante. Vous devrez monter la rampe montrée dans l'image 1, tourner à droite et contourner le rocher pour atteindre la section montrée dans l'image 2. Une fois que vous aurez fait cela, vous devrez accélérer vers le bord et sautez juste avant de vous lancer pour récupérer les orbes précurseurs et la cellule d'alimentation.
7 mouches éclaireuses gratuites
Enfin, nous devrons collecter les sept mouches éclaireuses cachées autour Île brumeuse. Le premier d'entre eux se trouve le long du parcours de la Muse lors de la poursuite. Lorsqu'il passe devant une balançoire avec un rocher dessus, sautez sur l'autre extrémité de la balançoire et utilisez une livre au sol pour lancer le rocher, le faisant vous lancer lorsqu'il retombe. Cela vous amènera sur la falaise avec la Scout Fly Box.
Les deux Scout Fly Box suivantes sont rapprochées, dans la zone juste avant la porte de l'arène (où vous avez rassemblé Blue Eco pour activer le plate-forme mobile.) Vous devrez courir et sauter le long du chemin en ruine montré dans l'image ci-dessus pour atteindre l'un d'eux, tandis que l'autre passe par l'espace à gauche dans la même image.
Le suivant Mouche éclaireuse La boîte peut être trouvée en empruntant le chemin à gauche après avoir quitté l’arène. Utilisez la balançoire sur le côté gauche de ce chemin pour monter au sommet des falaises, où se trouve la Scout Fly Box surplombant la baie.
Les deux Scout Fly Box suivantes peuvent être trouvées en vous dirigeant vers la Navire Lurker dans la baie. Le premier est sur le navire, juste après le pont par lequel vous montez à bord. La seconde peut être trouvée en montant la rampe avec les bûches qui roulent dessus, sur l'une des plates-formes sécurisées sur le côté à mi-hauteur.
La Scout Fly Box finale peut être trouvée en parcourant le Zoomer dans la Baie. Dirigez-vous vers la même rampe mentionnée dans « Utilisez le zoom pour atteindre la cellule d'alimentation » pour trouver la Scout Fly Box près du sommet. Une fois cette Power Cell récupérée, il ne nous reste plus qu'à remettre la Muse au Sculpteur de retour à Sandover pour terminer Misty Island.