Wyspa Mgieł: obszerny przewodnik po tajemniczej wyspie Jak i Daxtera
Wyspa Mgieł, lokalizacja owiana tajemnicą we wczesnych etapach Jak and Daxter: The Precursor Legacy, stanowi ogromne wyzwanie nawet dla najbardziej doświadczonych graczy. Jego znaczenie jako miejsca niefortunnej przemiany Daxtera sprawia, że powrót jest dla Jaka i jego przyjaciela, co zrozumiałe, onieśmielający. Jednak odważni poszukiwacze przygód znajdą Wyspę Mgieł pełną sekretów i cennych nagród. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak pokonać niebezpieczeństwa wyspy i odblokować ukryte skarby.
Dostęp do Wyspy Mglistej
Zanim postawisz stopę na Wyspie Mgieł, musisz najpierw wykonać zadanie w Zakazanej Dżungli. Pomóż miejscowemu rybakowi złowić 200 funtów ryb. Ten wyczyn zapewni ci ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover, która umożliwi ci transport na Wyspę Mglistą.
Muza rzeźbiarza
Twoim głównym celem na Wyspie Mgieł jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Znajdująca się w pobliżu doków Muse jest nieuchwytna i wymaga pościgu. Korzystaj ze skoków i strategicznie niszcz duże kości, aby stworzyć ścieżki umożliwiające ściganie i schwytanie Muzy. Po zdobyciu zwróć go Rzeźbiarzowi w wiosce Sandover, aby odebrać nagrodę (ogniwo mocy). Jednak zachowamy to na później, ponieważ Wyspa Mgieł kryje w sobie więcej skarbów.
Blue Eco i drzwi prekursora
Po zdobyciu Muzy kieruj się w prawo od punktu początkowego. Przejdź przez sekcję platformówki bogatą w niebieskie ekologiczne kule, prowadzącą do Drzwi Prekursora. Zbierz jak najwięcej Blue Eco i przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Aktywuj platformę, korzystając ze zgromadzonego Blue Eco, aby przekroczyć przepaść i zdobyć ogniwo energetyczne.
Zdobycie Areny Lurkerów
Aby dotrzeć do następnego ogniwa energetycznego, musisz wrócić do obszaru początkowego i stawić czoła wymagającej arenie. Naładuj Blue Eco i wejdź do Drzwi Prekursora. Fale Lurkerów będą atakować wraz z wybuchowymi pociskami. Wykorzystaj na swoją korzyść Red Eco upuszczone przez Lurkery i poruszaj się dalej, unikając materiałów wybuchowych. Zwycięstwo odsłoni schody prowadzące do Dark Eco Pool, gdzie czeka na Ciebie kolejne Power Cell.
Skalowanie statku czyhającego
Wychodząc z areny, skręć w prawo, aby znaleźć ścieżkę do Zatoki Wyspy Mgieł. Statek Lurkera, dostępny przez most, zawiera ogniwo energetyczne. Wejdź na prawą burtę statku, aby dostać się na szczyt i odebrać nagrodę.
Wyłączanie armaty
Idź w górę, unikając kłód rzucanych przez Lurkery. Przeskakuj nad toczącymi się kłodami i przechodź pod odbijającymi się kłodami. Skorzystaj z platform, aby odpocząć. Na górze pokonaj dwóch Lurkerów strzegących działa, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.
Pokonanie Czyhających Balonów
Użyj Zoomera (dostępnego przez mostek statku Lurker po przeciwnej stronie), aby zlikwidować pięć Balonowych Lurkerów patrolujących zatokę. Korzystaj z precyzyjnych manewrów, korzystając z hamulców, pedału przyspieszenia i funkcji skoku Zoomera, aby unikać min i celować w Lurkery. Lurkers podążają przewidywalnymi trasami, dzięki czemu zadanie to jest wykonalne. Wyeliminowanie pięciu zostanie nagrodzone ogniwem mocy.
Ogniwo zasilające Zoomera
Po pokonaniu Balonowych Lurkerów użyj Zoomera, aby poruszać się po rampie (obrazek 1), skręć w prawo i okrąż skałę (obrazek 2). Przyspiesz w kierunku krawędzi i podskocz tuż przed wystrzeleniem, aby zebrać Kule Prekursora i Ogniwo Mocy.
Zbieranie much harcerskich
Siedem Much Zwiadowców jest rozproszonych po Wyspie Mglistej. Pierwszy z nich znajdziesz na trasie Muzy (użyj huśtawki i młotka, żeby dotrzeć do klifu). Dwa kolejne znajdują się niedaleko wejścia na arenę (poruszaj się po rozpadającej się ścieżce, obrazek powyżej). Kolejnego znajdziesz po lewej stronie po wyjściu z areny (użyj huśtawki). Dwa kolejne znajdują się na Statku Lurkera (jeden za mostem, jeden na platformie). Ostatnia Mucha Zwiadowcza znajduje się w pobliżu szczytu rampy używanej w sekcji ogniwa zasilającego Zoomera. Zebranie wszystkich siedmiu kończy to zadanie.
Po zabezpieczeniu ostatniego ogniwa energetycznego i powrocie Muzy Rzeźbiarza Twoja przygoda na Wyspie Mglistej dobiega końca.