Sa linggong ito, ang pangkat ng pag-unlad ng INZOI ay kumukuha ng isang karapat-dapat na pahinga ng Bagong Taon (isang tatlong araw na holiday sa South Korea). Bago ang kanilang pahinga, ang Project Lead Hyungjun "KJUN" Kim ay nagbahagi ng mga kapana -panabik na pag -update sa lubos na hiniling na mga tampok ng komunidad, na isiniwalat kung saan ipatutupad at kung anong sukat.
Larawan: Discord.gg
Papayagan ng INZOI ang mga manlalaro na gumamit ng tunay na facial capture upang lumikha ng mga template ng ZOI. Habang inihayag dati, binigyang diin ni Kjun ang pangako ng koponan na higit na gawing simple ang prosesong ito para sa mas madaling paglikha ng ZOI.
Ang mga manlalaro ay maaari ring asahan ang mga in-game na alagang hayop, kahit na ang tampok na ito ay hindi magagamit sa panahon ng maagang pag-access. Ang mahilig sa hayop na si Kjun mismo ay nakumpirma ito, kaya asahan ang isang mas mahabang paghihintay para sa minamahal na karagdagan na ito.
Maghanda upang galugarin ang mga nakabalot na istruktura - Ang Inzoi ay magtatampok ng mga gusali hanggang sa 30 palapag ang taas. Habang ang engine ng laro ay maaaring hawakan ang mas mataas na mga gusali, ang limitasyong ito ay nagsisiguro sa pinakamainam na pagganap.
Maghanda para sa mga istasyon ng gas at, mas mahalaga, buong fights! Ang pagtugon sa feedback ng player tungkol sa mababaw na mekaniko ng sampal mula sa mga naunang preview, kinumpirma ni KJun ang isang na -revamp na sistema ng labanan na may malinaw na mga nagwagi at natalo.
Sa wakas, ang isang tutorial ay isasama upang matulungan ang mga bagong dating na mag -navigate sa mga mekanika ng laro. Ang maalalahanin na karagdagan na ito ay nagpapakita ng pangako ng mga nag -develop sa isang malugod na karanasan sa manlalaro.
Sa kasalukuyan, plano pa rin ni Krafton na palayain ang Inzoi sa maagang pag -access sa katapusan ng Marso, na walang inaasahang pagkaantala.