Cette semaine, l'équipe de développement d'Inzoi prend une pause du Nouvel An bien méritée (une fête de trois jours en Corée du Sud). Avant leur pause, le projet dirige Hyungjun "Kjun" Kim a partagé des mises à jour passionnantes sur les fonctionnalités de la communauté hautement demandées, révélant qui sera mise en œuvre et dans quelle mesure.
Image: Discord.gg
Inzoi permettra aux joueurs d'utiliser une véritable capture faciale pour créer des modèles ZOI. Bien que précédemment annoncé, Kjun a souligné l'engagement de l'équipe à simplifier davantage ce processus pour une création ZOI encore plus facile.
Les joueurs peuvent également espérer les animaux de compagnie dans le jeu, bien que cette fonctionnalité ne soit pas disponible pendant la période d'accès anticipée. L'amant des animaux Kjun lui-même l'a confirmé, alors attendez-vous à une attente plus longue pour cet ajout bien-aimé.
Préparez-vous à explorer les structures imposantes - Inzoi comportera des bâtiments jusqu'à 30 étages de hauteur. Bien que le moteur de jeu puisse gérer les bâtiments plus grands, cette limitation garantit des performances optimales.
Préparez-vous pour les stations-service et, plus important encore, les combats à part entière! Répondant aux commentaires des joueurs concernant le mécanicien de slap peu profond des aperçus antérieurs, Kjun a confirmé un système de combat remanié avec des gagnants et des perdants clairs.
Enfin, un tutoriel sera inclus pour aider les nouveaux arrivants à naviguer dans les mécanismes de jeu. Cet ajout réfléchi démontre l'engagement des développeurs envers une expérience accueillante des joueurs.
Actuellement, Krafton prévoit toujours de publier Inzoi dans un accès anticipé fin mars, sans retard anticipé.