Thuis Nieuws Inzoi Director bevestigde enkele van de functies die door de gemeenschap waren gewenst

Inzoi Director bevestigde enkele van de functies die door de gemeenschap waren gewenst

Auteur : Andrew Mar 15,2025

Deze week neemt het Inzoi Development-team een ​​welverdiende nieuwjaarsvakantie (een driedaagse vakantie in Zuid-Korea). Vóór hun pauze heeft Project Lead Hyungjun "Kjun" Kim spannende updates gedeeld over zeer gevraagde gemeenschapsfuncties, onthullend welke zullen worden geïmplementeerd en in hoeverre.

Inzoi Director bevestigde enkele van de functies die door de gemeenschap waren gewenst Afbeelding: Discord.GG

Inzoi stelt spelers in staat om echte gezichtsopname te gebruiken om Zoi -sjablonen te maken. Hoewel eerder aangekondigd, benadrukte Kjun de toewijding van het team om dit proces verder te vereenvoudigen voor nog eenvoudigere Zoi Creation.

Spelers kunnen ook uitkijken naar huisdieren in het spel, hoewel deze functie niet beschikbaar zal zijn tijdens de vroege toegangsperiode. Dierenliefhebber Kjun zelf bevestigde dit, dus verwacht een langer wachten op deze geliefde toevoeging.

Bereid je voor om torenhoge structuren te verkennen - Inzoi zal gebouwen hebben tot 30 verdiepingen lang. Hoewel de game -engine langere gebouwen aankan, zorgt deze beperking voor optimale prestaties.

Maak je klaar voor benzinestations en, nog belangrijker, volwaardige gevechten! Reageren op feedback van spelers over de ondiepe slap -monteur van eerdere previews, bevestigde Kjun een vernieuwd gevechtssysteem met duidelijke winnaars en verliezers.

Ten slotte wordt een tutorial opgenomen om nieuwkomers te helpen door de gamemechanica te navigeren. Deze doordachte toevoeging toont de toewijding van de ontwikkelaars aan een gastvrije spelerervaring.

Momenteel is Krafton nog steeds van plan om inzoi eind maart in vroege toegang uit te brengen, zonder verwachte vertragingen.