Nag-aalok ang pinalawak na trailer ng gameplay ng Atomfall ng isang malalim na pagtingin sa retro-futuristic na mundo at mga pangunahing mekanika. Itinakda sa isang 1962 post-nuclear disaster quarantine zone sa hilagang Inglatera, ang mga manlalaro ay galugarin ang isang mapanganib na tanawin, na hindi nakakakita ng mga lihim sa pamamagitan ng paggalugad at mga pakikipag-ugnay sa NPC. Ang character ng player ay kulang sa isang paunang natukoy na pagkakakilanlan, na pinasisigla ang personalized na gameplay.
Hindi tulad ng mga karaniwang istruktura ng pakikipagsapalaran, inuuna ng Atomfall ang bukas na paggalugad at pagtuklas. Ang mga bisagra ng kaligtasan sa pamamahala ng mapagkukunan at pakikipag -usap sa mga mangangalakal, dahil ang pera ay hindi na ginagamit sa loob ng quarantine zone. Ang mga manlalaro ay nahaharap sa patuloy na pagbabanta mula sa mga gang, kulto, mutants, at mapanganib na makinarya, hinihingi ang maingat na pagtitipon ng mapagkukunan at pamamahala ng estratehikong imbentaryo dahil sa limitadong kapasidad ng pagdadala. Ang kapaligiran ay karagdagang kumplikado ng mga traps at mina.
Biswal, pinapanatili ng Atomfall ang istilo ng atmospera ng Rebelyon, na nagtatanghal ng isang mabagsik at detalyadong bukas na mundo, kahit na ang mga graphics ay hindi rebolusyonaryo. Ang limitadong sistema ng imbentaryo ay nagdaragdag ng isang layer ng madiskarteng lalim sa gameplay, lalo na tungkol sa mga pagpipilian sa kagamitan at pag -upgrade ng gear, lalo na kapaki -pakinabang para sa labanan ng melee laban sa mga pagalit na paksyon.
Dumating ang Atomfall sa Marso 27 para sa PC, PlayStation, at Xbox, at magagamit sa Game Pass mula sa isang araw.