Marvel Rivals มีประสิทธิภาพสูงกว่าความสามัคคีของ Sony และ Firewalk Studios ในแง่ของการมีส่วนร่วมของผู้เล่นแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างที่น่าทึ่งในขั้นตอนการทดสอบเบต้าของพวกเขา
Marvel Rivals '50,000 ผู้เล่นไปยัง Concord's 2,000
ภายในเวลาเพียงสองวันของการเปิดตัวเบต้าคู่แข่ง Marvel ของ Netease Games ได้เกินกว่าผู้เล่นสูงสุดของ Concord ด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่น่าประทับใจถึงผู้เล่นกว่า 50,000 คน ในทางตรงกันข้ามยอดเขาของคองคอร์ดเป็นผู้เล่นที่มีความสามารถพร้อมกัน 2,388 คน เมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม Marvel Rivals มีผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 52,671 คนบน Steam เพียงอย่างเดียว
เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าตัวเลขเหล่านี้ไม่รวมถึงผู้เล่น PlayStation ซึ่งน่าจะมีส่วนสำคัญของฐานผู้เล่น ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงในการแสดงเบต้าทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับโอกาสของคองคอร์ดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 23 สิงหาคม
Marvel Rivals เจริญรุ่งเรืองในขณะที่คองคอร์ดดิ้นรนเพื่อให้ได้แรงฉุด
แม้จะมีหลายขั้นตอนเบต้า แต่คองคอร์ดก็ยังดิ้นรนเพื่อสร้างผลกระทบจัดอันดับต่ำกว่าชื่ออินดี้จำนวนมากในแผนภูมิที่มีความปรารถนามากที่สุดของ Steam Wishlists เป็นตัวบ่งชี้สำคัญของความต้องการที่คาดการณ์ไว้ของเกมและการจัดอันดับต่ำของคองคอร์ดแสดงให้เห็นถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นในการทดสอบเบต้า ในขณะเดียวกัน Marvel Rivals ได้ดำรงตำแหน่ง 14 อันดับแรกพร้อมกับชื่อที่โดดเด่นเช่น Dune: Awakening และ Sid Meier Civilization VII
ความท้าทายของคองคอร์ดนั้นประกอบไปด้วยรูปแบบการกำหนดราคา ผู้เล่นจำเป็นต้องสั่งซื้อเกมล่วงหน้าในราคา $ 40 เพื่อเข้าร่วมในช่วงแรกของการเข้าถึงเบต้าในขณะที่สมาชิก PS Plus สามารถลองใช้งานได้ฟรีด้วยการสมัครสมาชิก แม้หลังจากเปิดเบต้าให้กับผู้เล่นทุกคนในอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมาผู้เล่นสูงสุดนับเพิ่มขึ้นประมาณหนึ่งพันเท่านั้น
ในทางตรงกันข้าม Marvel Rivals เสนอรูปแบบการเล่นฟรีตั้งแต่เริ่มต้น การเข้าถึงเบต้าที่ปิดนั้นตรงไปตรงมาโดยต้องใช้การดำเนินการ "การเข้าถึง" ในหน้า Steam ของเกมเท่านั้น
ประเภทนักกีฬาฮีโร่บริการสดนั้นแออัดไปแล้วและค่าใช้จ่ายที่สูงของคองคอร์ดอาจผลักดันผู้เล่นไปหาทางเลือกที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น
นักเล่นเกมบางคนแสดงความสงสัยเกี่ยวกับความสามารถของคองคอร์ดในการแยกความแตกต่างในตลาดอิ่มตัว ซึ่งแตกต่างจากคู่แข่ง Marvel ซึ่งได้รับประโยชน์จาก IP ที่รู้จักกันดีการดิ้นรนเพื่อสร้างตัวตนที่ไม่ซ้ำกัน ความงาม "Overwatch พบกับ Guardians of the Galaxy" ในขณะที่เริ่มสะดุดตาได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดเสน่ห์ของแรงบันดาลใจ
อย่างไรก็ตามความสำเร็จของนักกีฬาบริการสดอื่น ๆ เช่น Apex Legends และ Valorant แสดงให้เห็นว่าแบรนด์ที่คุ้นเคยไม่จำเป็นเสมอสำหรับการสร้างฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่ง ในทางกลับกันตามที่แสดงโดย Suicide Squad: Kill The Justice League Peak ของผู้เล่น 13,459 คนแม้กระทั่ง IP ที่แข็งแกร่งก็ไม่รับประกันความสำเร็จ
ในขณะที่การเปรียบเทียบคองคอร์ดโดยตรงกับคู่แข่ง Marvel อาจดูไม่ยุติธรรมเนื่องจาก IP ที่จัดตั้งขึ้นหลังเกมทั้งสองเกมแข่งขันกันในตลาดนักกีฬาฮีโร่เดียวกันโดยเน้นถึงความท้าทายที่เผชิญหน้า