Marvel Rivals hat die Concord von Sony und FireWalk Studios in Bezug auf das Engagement der Spieler erheblich übertroffen und eine bemerkenswerte Ungleichheit in ihren Beta -Testphasen gezeigt.
Marvel Rivals '50.000 Spieler zu Concords 2.000
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Start der Beta -Start hat Netease Games 'Marvel -Konkurrenten Concords Peak -Spielerzahl mit einem beeindruckenden Vorsprung übertroffen und über 50.000 Spieler erreicht. Im Gegensatz dazu war Concords Peak bescheidene 2.388 gleichzeitige Spieler. Zum 25. Juli erreichten Marvel -Konkurrenten allein einen Höhepunkt von 52.671 gleichzeitigen Spielern, die allein auf Steam.
Es ist wichtig zu beachten, dass diese Zahlen keine PlayStation -Spieler enthalten, die wahrscheinlich einen erheblichen Teil der Spielerbasis beitragen. Der starke Unterschied in der Beta -Leistung hat Bedenken hinsichtlich der Aussichten von Concord ausgelöst, insbesondere mit der offiziellen Veröffentlichung für den 23. August.
Marvel -Konkurrenten gedeihen, während Concord Schwierigkeiten hat, Traktion zu erlangen
Trotz mehrerer Beta-Phasen hat Concord Schwierigkeiten, einen Einfluss zu erzielen, was weit unter vielen Indie-Titeln auf der meistwünschten Tabelle von Steam rangierte. Wishlists sind ein wichtiger Indikator für die erwartete Nachfrage eines Spiels, und Concords niedriges Ranking deutet auf einen lauwarmen Empfang für seine Beta -Tests hin. In der Zwischenzeit hält Marvel Rivals bequem eine Top -14 -Position zusammen mit bemerkenswerten Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meiers Zivilisation VII.
Die Herausforderungen von Concord werden durch sein Preismodell verstärkt. Die Spieler mussten das Spiel für 40 US-Dollar vorbestellen, um an seiner Early Access Beta teilzunehmen, während PS Plus-Mitglieder es kostenlos mit einem Abonnement versuchen könnten. Auch nachdem die Beta eine Woche später alle Spieler für alle Spieler geöffnet wurde, nahm die Anzahl der Peak -Spieler nur um etwa tausend zu.
Im Gegensatz dazu bietet Marvel Rivals von Anfang an ein kostenloses Modell. Der Zugriff auf seine geschlossene Beta ist unkompliziert und erfordert nur eine "Anfragebürger -Aktion" auf der Steam -Seite des Spiels.
Das Live-Service-Hero-Shooter-Genre ist bereits überfüllt, und die hohen Einstiegskosten von Concord können die Spieler dazu veranlassen, mehr zugängliche Alternativen zu suchen.
Einige Spieler drücken Skepsis gegenüber Concords Fähigkeit aus, sich in einem gesättigten Markt zu differenzieren. Im Gegensatz zu Marvel-Konkurrenten, die von einem bekannten IP profitieren, kämpft Concord darum, eine einzigartige Identität zu etablieren. Die Ästhetik "Overwatch trifft Guardians of the Galaxy", während er zunächst auffällig ist, wurde dafür kritisiert, dass er den Charme seiner Inspirationen fehlte.
Der Erfolg anderer Live-Service-Shooter wie Apex Legends und Valorant zeigt jedoch, dass eine vertraute Marke nicht immer notwendig ist, um eine starke Spielerbasis aufzubauen. Umgekehrt ist, wie der Suicide Squad: Kill the Justice League von 13.459 Spielern den Gipfel der Justice League ist, selbst eine starke IP keine Erfolgsgarantie.
Während der Vergleich von Concord direkt mit Marvel -Konkurrenten aufgrund der etablierten IP des letzteren unfair erscheinen mag, konkurrieren beide Spiele auf demselben Helden -Shooter -Markt und unterstreichen die Herausforderungen, denen Concord gegenübersteht.