Marvel Rivals znacznie przewyższyło zgodność Sony i Firewalk Studios pod względem zaangażowania gracza, pokazując niezwykłą różnicę w swoich fazach testowania beta.
Marvel Rivals 50 000 graczy do 2000 Concord 2000
W ciągu zaledwie dwóch dni od premiery beta, Marvel Rivals Netease Games przekroczył szczytową liczbę graczy Concord o imponujący margines, osiągając ponad 50 000 graczy. Natomiast szczyt Concord był skromnym 2388 równoczesnych graczy. Na dzień 25 lipca rywale Marvela osiągnęli szczyt 52 671 równoczesnych graczy na Steam.
Należy zauważyć, że liczby te nie obejmują graczy PlayStation, co prawdopodobnie przyczynia się do znacznej części bazy graczy. Strażna różnica w wydajności beta wzbudziła obawy dotyczące perspektyw Concord, zwłaszcza z oficjalnym wydaniem zaplanowanym na 23 sierpnia.
Marvel Rivals rozwija się, a Concord stara się zyskać przyczepność
Pomimo wielu faz beta, Concord starał się wywrzeć wpływ, ranking znacznie poniżej wielu niezależnych tytułów na najczęściej listy listy Steam. Listy życzeń są kluczowym wskaźnikiem przewidywanego popytu gry, a niski ranking Concord sugeruje letnią przyjęcie do testów beta. Tymczasem Marvel Rivals wygodnie zajmuje 14 najlepszych pozycji obok znaczących tytułów, takich jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Wyzwania Concord są spotęgowane przez jego model cenowy. Gracze musieli zamówić grę w przedsprzedaży za 40 USD, aby wziąć udział w beta wczesnego dostępu, podczas gdy członkowie PS Plus mogliby spróbować za darmo z subskrypcją. Nawet po otwarciu beta na wszystkie graczy tydzień później liczba graczy szczytowych wzrosła tylko o około tysiąc.
Natomiast Marvel Rivals od samego początku oferuje model darmowy. Dostęp do zamkniętej wersji beta jest prosty, co wymaga jedynie akcji „żądania dostępu” na stronie Steam.
Gatunek strzelców bohaterów na żywo jest już zatłoczony, a wysoki koszt wejścia Concord może doprowadzić graczy do poszukiwania bardziej dostępnych alternatyw.
Niektórzy gracze wyrażają sceptycyzm co do zdolności Concorda do rozróżnienia się na nasyconym rynku. W przeciwieństwie do rywali Marvel, które korzystają ze znanego IP, Concord stara się ustalić unikalną tożsamość. Jego estetyka „Overwatch spotyka Guardians of the Galaxy”, choć początkowo przyciągająca wzrok, została skrytykowana za brak uroku jej inspiracji.
Jednak sukces innych strzelców na żywo, takich jak Apex Legends i Valorant, pokazuje, że znana marka nie zawsze jest konieczna do budowania silnej bazy graczy. I odwrotnie, jak wykazał Suicide Squad: Zabij szczyt Ligi Sprawiedliwości 13 459 graczy, nawet silny adres IP nie jest gwarancją sukcesu.
Podczas gdy porównanie Concord bezpośrednio z rywalami Marvela może wydawać się niesprawiedliwe ze względu na ustalone IP tego ostatniego, obie gry konkurują na tym samym rynku strzelanek bohaterów, podkreślając wyzwania, przed którymi stoją Concord.