Marvel Rivals a considérablement surpassé la concord de Sony et Firewalk Studios en termes d'engagement des joueurs, présentant une disparité remarquable dans leurs phases de tests bêta.
Les 50 000 joueurs de Marvel rivalisent aux 2 000 de Concord
Dans les deux jours seulement après son lancement en bêta, Marvel Rivals de NetEase Games a dépassé le nombre de joueurs de pointe de Concord par une marge impressionnante, atteignant plus de 50 000 joueurs. En revanche, Concord's Peak a été un modeste 2 388 joueurs simultanés. Au 25 juillet, Marvel Rivals a atteint un pic de 52 671 joueurs simultanés sur Steam seuls.
Il est important de noter que ces chiffres n'incluent pas les joueurs de PlayStation, ce qui contribue probablement une partie importante de la base des joueurs. La différence frappante dans la performance bêta a soulevé des inquiétudes concernant les perspectives de Concord, en particulier avec sa libération officielle prévue le 23 août.
Les rivaux de Marvel prospèrent, tandis que Concord a du mal à gagner du terrain
Malgré plusieurs phases bêta, Concord a eu du mal à avoir un impact, se classant bien en dessous de nombreux titres indépendants sur le graphique le plus cohérent de Steam. Les listes de souhaits sont un indicateur clé de la demande prévue d'un jeu, et le faible classement de Concord suggère une réception tiède à ses tests bêta. Pendant ce temps, Marvel Rivals occupe confortablement une position du Top 14 aux côtés de titres notables comme Dune: Awakening et la civilisation de Sid Meier VII.
Les défis de Concord sont aggravés par son modèle de prix. Les joueurs devaient précommander le jeu pour 40 $ pour participer à sa version bêta d'accès précoce, tandis que les membres de PS Plus pourraient l'essayer gratuitement avec un abonnement. Même après avoir ouvert la version bêta à tous les joueurs une semaine plus tard, le nombre de joueurs de pointe n'a augmenté qu'environ mille.
En revanche, Marvel Rivals propose un modèle gratuit depuis le début. L'accès à sa version bêta fermée est simple, ne nécessitant qu'une action "d'accès à la demande" sur la page Steam du jeu.
Le genre de tireur de héros en direct est déjà bondé, et le coût d'entrée élevé de Concord peut inciter les joueurs à rechercher des alternatives plus accessibles.
Certains joueurs expriment le scepticisme quant à la capacité de Concord à se différencier sur un marché saturé. Contrairement aux rivaux de Marvel, qui bénéficient d'une IP bien connue, Concord a du mal à établir une identité unique. Son "Overwatch rencontre l'esthétique Guardians of the Galaxy", tandis que, initialement accrocheur, a été critiquée pour avoir manqué de charme de ses inspirations.
Cependant, le succès d'autres tireurs en direct comme Apex Legends et Valorant montre qu'une marque familière n'est pas toujours nécessaire pour construire une base de joueurs forte. À l'inverse, comme l'ont démontré Suicide Squad: Kill the Justice League de 13 459 joueurs, même une IP forte n'est pas une garantie de succès.
Bien que la comparaison directement de Concord avec les concurrents de Marvel puisse sembler injuste en raison de la propriété intellectuelle établie de ce dernier, les deux jeux rivalisent sur le même marché des tireurs de héros, mettant en évidence les défis auxquels Concord est confronté.