Marvel Rivals는 플레이어 참여 측면에서 Sony와 Firewalk Studios의 콩코드를 크게 능가하여 베타 테스트 단계에서 놀라운 불일치를 보여주었습니다.
Marvel Rivals의 50,000 명의 선수는 Concord의 2,000 명입니다
베타 출시 후 이틀 만에 Netease Games의 Marvel Rivals는 콩코드의 피크 플레이어 수를 인상적인 마진으로 능가하여 50,000 명 이상의 플레이어에 도달했습니다. 대조적으로, 콩코드의 피크는 2,388 명의 동시 선수였습니다. 7 월 25 일 현재, Marvel Rivals는 Steam에서만 52,671 명의 동시 플레이어를 기록했습니다.
이 수치에는 플레이 스테이션 플레이어가 포함되어 있지 않으며, 이는 플레이어 기반의 상당 부분을 기여할 수 있습니다. 베타 성능의 뚜렷한 차이는 Concord의 전망에 대한 우려를 불러 일으켰습니다. 특히 8 월 23 일 공식 릴리스가 예정되어 있습니다.
Marvel Rivals는 번성하고 Concord는 견인력을 얻기 위해 고군분투합니다
여러 베타 단계에도 불구하고 Concord는 Steam의 가장 유명한 차트에서 많은 인디 타이틀보다 훨씬 낮은 인디 타이틀을 순위에 올랐습니다. 위시리스트는 게임의 예상 수요의 주요 지표이며 콩코드의 낮은 순위는 베타 테스트에 대한 미지근한 수신을 시사합니다. 한편, Marvel Rivals는 Dune : Awakening 및 Sid Meier의 문명 VII와 같은 주목할만한 타이틀과 함께 14 위를 차지했습니다.
콩코드의 과제는 가격 모델에 의해 악화됩니다. 플레이어는 초기 액세스 베타에 참여하기 위해 40 달러에 게임을 선주문해야했으며 PS Plus 회원은 구독으로 무료로 시도 할 수있었습니다. 일주일 후 모든 플레이어에게 베타를 열어도 피크 플레이어 수는 약 천 명만 증가했습니다.
대조적으로, Marvel Rivals는 처음부터 무료로 플레이 할 수있는 모델을 제공합니다. 폐쇄 베타에 대한 액세스는 간단하므로 게임의 스팀 페이지에서 "요청 액세스"조치 만 필요합니다.
라이브 서비스 영웅 슈터 장르는 이미 혼잡했으며 콩코드의 높은 진입 비용은 플레이어가보다 접근 가능한 대안을 찾도록 이끌 수 있습니다.
일부 게이머는 포화 시장에서 콩코드의 차별화 능력에 대해 회의론을 표현합니다. 잘 알려진 IP의 혜택을받는 Marvel Rivals와 달리 Concord는 고유 한 정체성을 확립하기 위해 고군분투합니다. "오버 워치는 은하계의 수호자들을 만난다"미학은 초기에 시선을 사로 잡는 반면, 영감의 매력이 부족하다는 비판을 받았다.
그러나 Apex Legends 및 Valorant와 같은 다른 라이브 서비스 사수의 성공은 친숙한 브랜드가 강력한 플레이어 기반을 구축하는 데 항상 필요하지 않다는 것을 보여줍니다. 반대로, Suicide Squad : Justice League의 13,459 명의 플레이어를 죽이는 것처럼, 강력한 IP조차도 성공을 보장하지 않습니다.
콩코드를 Marvel 라이벌과 직접 비교하는 것은 후자의 확립 된 IP로 인해 불공평 해 보일 수 있지만, 두 게임 모두 동일한 영웅 슈팅 게임에서 경쟁하여 콩코드가 직면 한 과제를 강조합니다.