Marvel Rivals heeft het Concord van Sony en Firewalk Studios aanzienlijk beter gepresteerd in termen van spelersbetrokkenheid, met een opmerkelijke ongelijkheid in hun bètatestfasen.
De 50.000 spelers van Marvel Rivals naar Concord's 2.000
Binnen slechts twee dagen na zijn bèta -lancering heeft Marvel Rivals van Netease Games het aantal Peak Player van Concord met een indrukwekkende marge overtroffen en meer dan 50.000 spelers bereikt. De piek van Concord was daarentegen een bescheiden 2.388 gelijktijdige spelers. Vanaf 25 juli bereikten Marvel -rivalen een piek van 52.671 gelijktijdige spelers alleen op Steam.
Het is belangrijk op te merken dat deze cijfers geen PlayStation -spelers omvatten, die waarschijnlijk een aanzienlijk deel van de spelersbasis bijdragen. Het grimmige verschil in bèta -prestaties heeft bezorgdheid geuit over de vooruitzichten van Concord, vooral met de officiële release gepland voor 23 augustus.
Marvel -rivalen gedijen, terwijl Concord worstelt om grip te krijgen
Ondanks meerdere bèta-fasen heeft Concord moeite om een impact te maken en ver onder de vele indie-titels te rangschikken op de meest w-wishlisted-grafiek van Steam. Wenslists zijn een belangrijke indicator van de verwachte vraag van een spel, en de lage rangorde van Concord suggereert een lauwe ontvangst van zijn bètatests. Ondertussen bekleedt Marvel Rivals comfortabel een top 14 -positie naast opmerkelijke titels zoals Dune: Awakening en Sid Meier's Civilization VII.
De uitdagingen van Concord worden verergerd door het prijsmodel. Spelers moesten het spel vooraf bestellen voor $ 40 om deel te nemen aan de vroege toegangsbèta, terwijl PS plus leden het gratis konden proberen met een abonnement. Zelfs na het openen van de bèta een week later voor alle spelers, nam de topspeler alleen maar met ongeveer duizend toe.
Marvel Rivals biedt daarentegen een gratis te spelen model vanaf het begin. Toegang tot de gesloten bèta is eenvoudig en vereist alleen een "aanvraagtoegang" -actie op de stoompagina van de game.
Het Live-Service Hero Shooter Genre is al druk en Concord's hoge toegangskosten kunnen spelers ertoe aanzetten om meer toegankelijke alternatieven te zoeken.
Sommige gamers uiten scepsis over het vermogen van Concord om zich te onderscheiden in een verzadigde markt. In tegenstelling tot Marvel-rivalen, die profiteert van een bekend IP, worstelt Concord om een unieke identiteit vast te stellen. De esthetiek "Overwatch Meets Guardians of the Galaxy", hoewel aanvankelijk opvallend, is bekritiseerd wegens het ontbreken van de charme van zijn inspiraties.
Het succes van andere live-service shooters zoals Apex Legends en Valorant laat echter zien dat een bekend merk niet altijd nodig is voor het bouwen van een sterke spelersbasis. Omgekeerd, zoals aangetoond door Suicide Squad: Dood de piek van de Justice League van 13.459 spelers, zelfs een sterke IP is geen garantie voor succes.
Hoewel het rechtstreeks vergelijken van Concord met Marvel -rivalen oneerlijk lijkt vanwege het gevestigde IP van laatstgenoemde, concurreren beide games in dezelfde Hero Shooter -markt, wat de uitdagingen benadrukt.