Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 เสนอมุมมองที่มีค่าเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเธอในการผ่อนชำระทั้งสองเกมโดยจัดการกับความท้าทายโดยธรรมชาติและการประนีประนอมที่จำเป็น
โนวัคย้ำว่าการเล่าเรื่องของเกมโดยมุ่งเน้นไปที่เฮนรี่ตัวเอกซึ่งเบี่ยงเบนไปจากประสบการณ์ที่แท้จริงของลูกชายของช่างตีเหล็กในศตวรรษที่ 15
รูปภาพ: SteamCommunity.com
เรื่องราวที่เธออธิบายจัดลำดับความสำคัญองค์ประกอบในตำนานและนิทานพื้นบ้านมากกว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ที่เข้มงวดได้รับคะแนนความสมจริง "1 ใน 10" จากมุมมองของเธอ ใบอนุญาตสร้างสรรค์นี้โนวัคยอมรับว่าให้ความคาดหวังกับความคาดหวังของผู้เล่นสำหรับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจซึ่งมีส่วนโค้งของ Rags-to-Rics การโต้ตอบกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และความสำเร็จที่กล้าหาญ-การออกจากความเป็นจริงทางโลกของชีวิตชาวนา
ในการสร้างโลกของเกมและสิ่งแวดล้อมเพื่อ ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย , สตูดิโอ Warhorse ได้มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้อง แต่ข้อ จำกัด ในเวลางบประมาณและกลไกการเล่นเกมจำเป็นต้องประนีประนอม มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่ทันสมัยเพื่อให้มั่นใจว่าความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ไม่ได้บดบังประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
ในขณะที่ยอมรับการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับรายละเอียดที่ถูกต้องตามระยะเวลามากมายรวมอยู่ในเกม อย่างไรก็ตามเธอเน้นถึงความสำคัญของการหลีกเลี่ยงการอ้างสิทธิ์ที่ทำให้เข้าใจผิดเกี่ยวกับความสมจริงที่สมบูรณ์หรือความถูกต้องทางประวัติศาสตร์